[Повтор] Моделирование и текстурирование персонажей в Autodesk 3ds Max
Чему мы научимся?
В процессе занятий будут показаны основные (оптимальные) методики моделирования, создания UV разверток и текстурирования за счет стандартных инструментов 3Ds Max 2012.
После прохождения курса вы будете обладать всеми необходимыми знаниями для создания собственных low poly и hi poly 3D персонажей.
Цена: 14000 рублей
Скрытое содержимое.
Автор курса: Мартынов Дмитрий АнатольевичЧему мы научимся?
В процессе занятий будут показаны основные (оптимальные) методики моделирования, создания UV разверток и текстурирования за счет стандартных инструментов 3Ds Max 2012.
После прохождения курса вы будете обладать всеми необходимыми знаниями для создания собственных low poly и hi poly 3D персонажей.
Программа курса:
Урок 1. Моделирование low poly фигуры человека. Наглядный моделинг фигуры из примитива.
Урок 2. Ретопология поверх low poly фигуры человека. Описание инструментов создания ретопологии в 3Ds Max и системы ее создания.
Урок 3. Моделирование Тиранозавра с учетом правильного расположения сетки (ретопологии). Полный наглядный процесс моделирования динозавра от 1 полигона до полной модели.
Урок 4. Создание средне полигональной брони персонажа (Тор). Моделирование 2-х видов брони и молота.
Урок 5. UV развертка тела и брони персонажа. Оптимальные приемы создания хорошей развертки для будущего текстурирования.
Урок 6. Текстурирование в 3Ds Max 2012 и Photoshop. Наиболее быстрый метод текстуринга по готовой развертке.
Урок 7. Создание волос персонажа. Две методики создания прически персонажа: low poly и реализм.
Урок 8. Моделирование и шейдинг в Vray реалистичных глаз персонажа. За счет Photoshop и визуализатора Vray создадим реальные глаза.
Урок бонус. Готовая настроенная в Vray сцена головы человека с реалистичным шейдером кожи (SSS skin). Все модели и готовый финальный рендер прилагаются по мере прохождения курса.
Урок 1. Моделирование low poly фигуры человека. Наглядный моделинг фигуры из примитива.
Урок 2. Ретопология поверх low poly фигуры человека. Описание инструментов создания ретопологии в 3Ds Max и системы ее создания.
Урок 3. Моделирование Тиранозавра с учетом правильного расположения сетки (ретопологии). Полный наглядный процесс моделирования динозавра от 1 полигона до полной модели.
Урок 4. Создание средне полигональной брони персонажа (Тор). Моделирование 2-х видов брони и молота.
Урок 5. UV развертка тела и брони персонажа. Оптимальные приемы создания хорошей развертки для будущего текстурирования.
Урок 6. Текстурирование в 3Ds Max 2012 и Photoshop. Наиболее быстрый метод текстуринга по готовой развертке.
Урок 7. Создание волос персонажа. Две методики создания прически персонажа: low poly и реализм.
Урок 8. Моделирование и шейдинг в Vray реалистичных глаз персонажа. За счет Photoshop и визуализатора Vray создадим реальные глаза.
Урок бонус. Готовая настроенная в Vray сцена головы человека с реалистичным шейдером кожи (SSS skin). Все модели и готовый финальный рендер прилагаются по мере прохождения курса.
Цена: 14000 рублей
Скрытое содержимое.
Продажник:
http://render.ru/center/center.php?mp=course&id=7