Що нового?

Придбаний Профессия 3D-визуализатор 2.0 [3D CLUB] [Семён Потамошнев]

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 99994 ГРН
Учасників: 0 з 6
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 17332.3 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Профессия 3D-визуализатор 2.0 [3D CLUB] [Семён Потамошнев]




Получи творческую профессию мечты и оплачивай обучение уже с первого заработка. Можно начать без вложений!

Программа рассчитана на обучение с 0:
  • Мы предусмотрели всего грабли, поэтому структура курса построена таким образом, что мы начинаем с самых основ и с идеальной последовательностью изучения материалов.
Для кого этот курс:
  • Опытным специалистам с 2-5 годами практики
    • Уже делаете красиво, но хотите быстрее работать и системнее зарабатывать с высокими чеками.
    • Поможем! С первых же уроков даже самые опытные узнают много фишек.
  • Студентам художественных ВУЗов
    • Сделаете вкусные подачи ваших учебных проектов, повысите в разы свою востребованность на рынке труда, и откроете двери в мир фриланса.
  • Новичкам и тем кто ищет удалённую профессию
    • Проведем за ручку по идеальной траектории обучения. Получите коммерческий уровень за первую неделю и начнете уверенно зарабатывать с первого месяца.
  • Практикующим дизайнерам и архитекторам
    • Опыт показывает что даже самые продуманные проекты потом перечерчивают на основе красивых 3д визуализаций. Получается, чтобы быть крутым дизайнером или архитектором - надо владеть 3D-подачей.
Это самый большой и полный курс по 3D - визуализации в нашей школе.

А это значит, что вы научитесь всему:
  • Моделирование
  • Материалы
  • Рендер
  • Свет
  • Красивая подача
  • Постобработка
  • Оптимизация работы
  • Продажа своих услуг
Основная программа:

1. Предобучение (организационные уроки)

Снимаем первые вопросы.

2. Прокачай чувство Эстетики

3. Практика по Экстерьеру. Церковь в горах

4. Практика по Экстерьеру. Домик в тумане

5. Оптимизация, организация и ускорение

Главное о том, как ускорить работу в 3dsmax, чтобы не тормозил комп.

6. Углубленная 3D-визуализация
  • Ускорение и оптимизация 80 LVL
  • Свет
  • Моделирование
  • Экстерьеры
  • Анимация в 3dsmax, рендер анимации в corona, vray
  • Материалы
  • Камеры
  • Рендер
  • Постобработка
  • Основы анимации
  • Практикум по материалам – Corona Physical Mtl
  • Дом фотошопа
Профессия 3D-моделлер:

  1. Шаг. Предобучение (организационные уроки)
  2. Шаг. Подача моделей
  3. Шаг. Обучение 3D-моделированию
  4. Практика: блок "Классика". Исторический факультатив.
  5. Доп. уроки:
  • Практика: блок "Современность". Исторический факультатив.
  • Материалы
  • Практикум по материалам – Corona Physical Mtl
  • Основы анимации
  • Анимация в 3dsmax, рендер анимации в corona, vray
  • Zbrush. Ольга Макарова.
  • Серия онлайн-занятий с опытным 3D-моделлером
  • Как загрузить модель на сток
  • Моделирование тканей
  • Моделирование различных видов плетений
  • "Овкуснение" рендеров
  • Топология
  • Блок по твердотельному моделированию. Дмитрий Мамойко.
  • Marvellous designer. Дмитрий Мамойко.
  • Прокачай чувство Эстетики
Библиотека знаний:

Осваиваем сборку сцен

  • Сборка сцен – один из способов заработка 3Dшника
  • Техническое задание по сборке сцены
  • 1 Поднимаем стены
  • 2 Строим полы и плинтус
  • 3 Строим потолки
  • 4.1. Моделируем балконное остекление
  • 4.2. Окна и двери
  • 5.1. Моделируем столик
  • 5.2. Моделируем барную стойку
  • 5.3. Моделируем ТВ тумбу и шкаф
  • 6.1. Моделируем габариты кухни
  • 6.2. Моделируем нижнюю часть кухни
  • 6.3. Моделируем верхнюю часть кухни
  • 6.4. Завершаем сборку кухни
Решение популярных проблем:
  • При рендере
  • При переносе моделей, ошибки
  • Проблемы при установке и удалении программ
  • Проблемы с материалами и текстурами
  • Косяки во вьюпорте и во время работы
  • Ошибки запуска 3ds Max, загрузки сцен, сохранения сцен
Дополнительные интенсивы и блоки:

Рендер анимации видеооблета и сборка в After Effects:

  1. Анимация камеры основы
  2. Анимация тряски камеры
  3. Настройка рендера анимации
  4. Настройка рендера сетки
  5. Как перенести секвенцию в афтер и получить видео
  6. Как склеить несколько видеодорожек
  7. Маска. Рендер сетки на заднем плане
  8. Анимировать маску - сетка сзади появляется плавно
  9. Как замедлять время в After Effects
Интенсив "Интерьер Ikea за 4 дня":
  • День 1
  • День 2
  • День 3
  • День 4
Основная программа:

1. Предобучение (организационные уроки)

Снимаем первые вопросы.

2. Прокачай чувство Эстетики

Прокачиваем чувство стиля
  1. Стиль - что это такое
  2. Что такое гармоничное сочетание
  3. Семиотика интерьера целиком
  4. Берем свой интерьер
Прокачиваем чувство цвета
  1. Самые популярные цветовые сочетания
  2. Практика - сделать вкусный интерьер
Прокачиваем Композицию кадра
  1. Как композиция кадра влияет на ваш творческий потенциал и как выработать собственный стиль?
  2. У кадров бывают разные цели
  3. Начинаем с выбора главного объекта
  4. Химия красоты и как придумывают интерьеры с нуля
  5. Располагаем главный объект в кадре
  6. Правильно поворачиваем главный объект
  7. Гасим фон, чтобы подчеркнуть главное!
  8. Контраст главного объекта
  9. Работа с цветом
  10. Свет, проявляющий объем
  11. Глубина резкости как инструмент подчеркивания главных объектов
  12. Закрепляем свет и композицию кадра на боксе
  13. Вариация масштабов деталей
  14. С какого расстояния фоткать? Угол обзора и перспективные искажения.
  15. Приглашение и эргономика
  16. Кадрирование
  17. Направление взгляда объекта
  18. Творческая практика по композиции кадра
  19. Клиентоориентированность + композиция кадра
  20. Хомячьте аналоги
3. Практика по Экстерьеру. Церковь в горах
  1. Моделируем крышу
  2. Моделируем стекло
  3. Моделируем окружение
  4. Моделируем рамы и кресты
  5. Свет, НОВ|, НаРтих
  6. Заканчиваем бассейн, материал воды
  7. Финальный рендер
  8. Финальная постобработка в фотошоп
4. Практика по Экстерьеру. Домик в тумане
  1. Подготовка сцены
  2. Расставляем объекты
  3. Ставим HDRI свет
  4. Настраиваем слой окружения
  5. Моделим землю, ландшафт. Медавсапз
  6. Добавляем детали и выставляем кадр
  7. Расставляем деревья
  8. Object paint — рисуем кустами по рельефу
  9. Хаотичный поворот и точное расположение по высотам
  10. Corona scatter для размножения камней
  11. Настраиваем свет и Lightmix
  12. Воздушная перспектива в 3dsMax
  13. Дополнительно: Forest pack — размножение травы
  14. Настраиваем финальный рендер
  15. Сохраняем рендер
  16. Постобработка. Начало работы, основные коррекции
  17. Постобработка. Добавляем Ambient Occlusion
  18. Постобработка. Редактируем гору
  19. Постобработка. Воздушная перспектива в фотошоп
  20. Постобработка. Добавляем резкость
  21. Постобработка. Осветление деталей и мелкие заплатки
  22. Постобработка. Виньетка и итог работы
5. Оптимизация, организация и ускорение

Оптимизация работы
  1. Главное о том, как ускорить работу в 3dsmax, чтобы не тормозил комп.
  2. Горячие клавиши 3dsmax
  3. Как забить видеокарту
  4. Проверяем количество объектов
  5. Слои
  6. Следим за оперативкой
  7. Экономия оперативки - решения
  8. Перевод в прокси
  9. Как правильно добавлять модели в 3dsmax
  10. Чистим сцену от мусора (collect asset, prune)
  11. Оптимизация моделей
  12. Оптимизация, облегчение моделей #2
  13. Как найти тяжелые объекты в сцене
Организация работы
  1. Какой нужен компьютер для 3D визуализации
  2. Организация работы - настраиваем Квады и интерфейс
  3. Давай установим все что необходимо
  4. Установка и основные функции скрипта 3Dclub
  5. Object properties
  6. Как изменить размер обьекта или всей сцены, не меняя его масштаб
  7. Проблемы с масштабом или зачем нужен ResetXForm
  8. Конвертация сцен из вирея с прокси
  9. Как одной кнопкой разместить декор на куче повернутых столов?
  10. Подменяем стулья
Выделение и расположение объектов 80lvl
  1. Точное расположение
  2. Размножение по линии
  3. Оси Local
  4. Используем линк, пивот и локальные оси на примере напольной лампы
  5. Выравнивание
  6. Круговые массивы
  7. Усложненные круговые массивы
  8. Кунг-фу выделение объектов
6. Углубленная 3D-визуализация (182 урока)
  • Ускорение и оптимизация 80 LVL (4 урока)
  • Свет (17 уроков)
  • Моделирование (46 уроков)
  • Экстерьеры (12 уроков)
  • Анимация в 3dsmax, рендер анимации в corona, vray (4 урока)
  • Материалы (47 уроков)
  • Камеры (9 уроков)
  • Рендер (17 уроков)
  • Постобработка (14 уроков)
  • Основы анимации (1 урок)
  • Практикум по материалам – Corona Physical Mtl (4 урока)
  • Дом фотошопа (5 уроков)
Профессия 3D-моделлер:

1. Шаг. Предобучение (организационные уроки) (12 уроков)
  • Знакомство с платформой GetCourse
  • Как эффективно учиться
  • Чат для прохождения обучения
  • Установка необходимых программ
  • Организационные моменты
  • Дай себе учебное обещание!
  • Установи библиотеку 3DHamster
  • Играемся в 3dsmax и делаем первый рендер! (блок на 5 уроков)
2. Шаг. Подача моделей (7 уроков)
  • Вводные урок. Черновой рендер
  • Анализ 3ddd
  • Настройка освещения и создание качественного превью
  • Обработка рендера в фотошопе
  • Создание превью для модели с тканью велюра
  • Создание превью для модели с отражениями
  • Обратная связь
3. Шаг. Обучение 3D-моделированию (81 урок)
  • С чего начать?
  • Работа с линиями
  • Editable Spline
  • Особенности выдавливания 2D фигур
  • Pivot point
  • Модификатор Lathe
  • Line Rendering, Interpolation
  • Вебинар: ошибки и особенности работы с линиями и Edit poly
  • Модификатор Sweep
  • Быстрый доступ к модификаторам
  • Линии – большая практика
  • Как накладывать материалы и менять цвет
  • Основы полигонального моделирования
  • Edit Poly: способы выделения
  • Edit Poly: основные инструменты
  • Edit Poly: attach, detach
  • Сетка Quad Cap Pro
  • Модификаторы FFD, Slice, Shell, Cap Holes, Push, Relax, Twist, Noise, Displace, ProOptimizer, UVW xform
  • Модификатор Clone
  • Организация работы – настраиваем Квады и интерфейс
  • Скрипт от 3DCLUB
  • Привязки и локальные оси: стул
  • Edit Poly практика: моделируем настенный фонарь
  • Группы сглаживания
  • Модификатор Chamfer
  • ProBoolean: вырезание отверстий
  • Корпусная мебель: моделируем стол
  • Создание линий из выделения
  • TurboSmooth: введение
  • Практика по топологии в Edit Poly
  • TurboSmooth: сложные соединения
  • Круглые отверстия
  • Круговые массивы
  • Стеганый пуфик
  • Работа с чертежами
  • Моделируем и текстурируем шкаф, применяя Clone
  • Моделирование дивана: основная форма
  • Моделирование дивана: швы
  • Моделирование дивана: складки
  • Финальное моделирование дивана
  • Создание швов на мягкой мебели
  • Создание подушки в 3ds Max
  • Quadify Mesh
  • Quad Remesher: быстрый способ создать правильную сетку
  • Ошибки в моделировании
  • UVW Map
  • Unwrap UVW: текстурирование книги, стола, дивана
  • Первый рендер
  • Основные настройки Corona Mtl
  • Стекло: большая практика
  • Металл: настройка материала
  • Цветокоррекция
  • Ткань: настройки материала
  • Дерево: настройка материала
  • Карта нормалей: карта рельефа
  • Отражения-помощники
  • Свет
  • Настройка камеры
  • Корректировка пропорций: практика
  • Финальный рендер
  • Обработка рендера в Photoshop
  • Лайтмикс правила - практика
  • Чистим сцену от мусора: collect asset, prune
  • Подготовка финальной модели
  • Рендер с прозрачными тенями для каталогов и стоков
  • ResetXForm: сбрасываем масштаб объекта
  • Симуляция физики
  • Фишки моделирования
  • Лепнина
  • Эпичное выделение объектов и полигонов
  • Ниндзя моделирования
  • Как работать точно
  • Crease в Edit Poly
  • Оптимизация, облегчение моделей
  • Скрипт RapidTool
  • Мячик из двух половинок
  • Базовые принципы анимации
  • Quad Remesher
  • Бонусный урок: швы нитками
  • Точка роста – заработок на стоках 3ddd
4. Практика: блок "Классика" (6 уроков). Исторический факультатив.
  • 1. Торшер Arco
  • 2. Стул Баухаус (Brno)
  • 3. Стол Tulip
  • 4. Шкаф ESU
  • 5. Кресло Swan
  • Бонусный урок: создание простой интерьерной композиции
5. Доп. уроки:

Практика: блок "Современность" (5 уроков). Исторический факультатив.
  • Модульный диван
  • Винтажная мебель
  • Мебель из Ротанга
  • Парные столики с металлическими ножками
  • Торшер на деревянных ножках
Материалы (47 уроков)
  • Сцена для теста материалов с HDRI
  • В каком редакторе материалов работать
  • Compact редактор материалов
  • Переходим на Slate редактор материалов
  • Концепция PBR и альбедо
  • Про черный и белый цвета в материалах
  • Материалы металлов
  • Библиотека материалов в Corona
  • Sigershaders - Библиотека материалов
  • Настройка штор и тюля
  • Multisb материалы
  • Выдавливание при помощи Displace
  • Текстуры Noise и Falloff
  • Универсальный материал ткани
  • Шелк, silk
  • Виды полезных процедурных карт в 3DSMAX
  • Потерянные текстуры моделей и как их находить
  • Делаем красивые фаски по краям объектов
  • Типы скачанных текстур
  • Практика с материалами и текстурами 1, 2, 3
  • Как менять направление текстур на деталях
  • Как удлинить модель, сохраняя текстурирование
  • Изменяем масштаб текстуры на объекте
  • Triplanar. Мгновенное текстурирование сложных объектов
  • Clone - паркет и плитка геометрией
  • Floor Generator - паркет и плитка геометрией
  • Цветокоррекция материалов
  • Составные материалы
  • Подмена материалов
  • Как сделать штукатурку имея только чб карту
  • Запотевшее стекло с каплями
  • Развертка сложного объекта
  • Создание бесшовных текстур PixPlant
  • Добавить подтеки и рисунки
  • CoronaAO - подтеки в углублениях
  • Состаренное дерево
  • Создание маски прозрачности
  • Два способа создания граффити
  • Извлекаем текстуру из фото
  • Настраиваем текстуры на скатертях
  • Заменяем материал на деревянной полке
  • Делаем стул зеленым
  • Rayswitch (рейсвич) - избавляемся от паразитных оттенков
  • Rayswitch (рейсвич) - углубляемся в работу с картой
  • Создание разрезов материалом Corona Slicer
Практикум по материалам – Corona Physical Mtl (5 уроков)
  • Знакомство с обновлениями
  • Создание текстур в фотошопе
  • Работа с материалами
  • Работа с референсами и мудбордом
  • Итоговое домашнее задание
Основы анимации (1 урок)
  • Базовые принципы анимации
Анимация в 3dsmax, рендер анимации в corona, vray (4 урока)
  • Анимирование камеры, рендер анимации
  • Анимация многосуставных объектов
  • Быстрая настройка спотового освещения
  • Практика
Zbrush (22 урока). Ольга Макарова.
  1. Установка необходимых программ
  2. Знакомство. Области применения Zbrush
  3. Знакомство с интерфейсом Zbrush
  4. Знакомство с основными функциями Zbrush
  5. Раковина. Создание основной формы
  6. Раковина. Детализация с помощью кистей и альф
  7. Раковина. Булевые операции. Импорт и Экспорт
  8. Стол-капля. Создание основной формы. Маски и симметрия
  9. Слэб. Детализация поверхностей.
  10. Слэб. Импорт и экспорт объектов. Подготовка к 3DsMax
  11. Авто-ретопология и авто-развертка в Zbrush
  12. Развертка слэба в 3DsMax
  13. Запекание текстурных карт в Marmoset Toolbag
  14. Substance Painter. Знакомство
  15. Substance Painter. Базовые цвета
  16. Substance Painter. Работа с деталями (столешница)
  17. Substance Painter. Завершение текстуринга. Экспорт
  18. 3DsMax. Импорт текстурных карт и настройка материалов
  19. 3DsMax. Финальный рендер
Серия онлайн-занятий с опытным 3D-моделлером (71 урок)
  • Встречи №1-10 (Оптимизация работы, текстуры, сложные формы, топология, сборка модели с фасками, развертка, Substance Painter, подача модели, разбор ДЗ)
  • Встречи №11-20 (Разбираем Material Editor, булеан, Marvelous Designer, жидкости, раковину, анимацию и скрипты)
  • Встречи №21-40 (Залом в проблемных местах, запекание, поиск работы, 3ddd, ретопология, Rizom, анимация облета камеры, Substance Painter 3D, стул Hirashima, Hdri карты)
  • Встречи №41-71 (Лепнина, кнопки и дисплеи в 3ds Max, работа в Сабстанс дизайнере, ответы на актуальные вопросы учеников)
Как загрузить модель на сток (9 уроков)
  • Рассказываем про пассивный доход от А до Я
  • Что нужно знать перед тем, как выложить модель на сток
  • Начинаем подготовку модели к загрузке на сток
  • Наводим порядок в материалах и текстурах
  • Экспорт моделей
  • Загрузка архива
  • Получаем первый заработок на стоках
  • Делимся опытом и увеличиваем свой заработок на стоках
  • Обратная связь по модулю
Моделирование тканей (8 уроков)
  • Как собрать штору
  • Marvelous Designer (бросаем ткань на кресло)
  • Marvelous Designer #2
  • Создание складок геометрией в 3ds Max
  • Создание складок в Zbrush
  • Ткань с геометрическим узором
  • Волосы Hair and Fur
  • Создание шторы в Marvelous Designer
Моделирование различных видов плетений (7 уроков)
  • Базовые виды
  • Корзинка
  • Другие разновидности плетения
  • Венское плетение
  • Модификаторы Morpher и Skin wrap
  • Моделирование кресла
  • UV Развёртка
"Овкуснение" рендеров (1 урок)
  • Постобработка в Camera RAW
Топология (5 уроков)
  • Классические проблемы топологии #1 (Сетка сферических поверхностей)
  • Классические проблемы топологии #2 (Скругленные углы)
  • Классические проблемы топологии #3 (Низкополигональная сетка)
  • Классические проблемы топологии #4 (Сетка остроконечных объектов)
  • Классические проблемы топологии #5 (Отверстия в криволинейной поверхности)
Блок по твердотельному моделированию (22 урока). Дмитрий Мамойко.
  • Ознакомительный блок: Знакомство с курсом, Интерфейс КОМПАС-3D, FreeCAD, Blender
  • Работа с твердотельным: Заготовки, Цилиндрическое моделирование, Аппаратное проектирование, Узоры, Пресс-формы (литейные и сложные), Мебель, Поверхностное моделирование, Чертежи, Fusion 360, Рендер GameDev
  • Разбор 3D-печати: Blender, Обзор Cura, Zbrush, Экспорт из КОМПАС-3D, Обратная связь
Marvellous designer (14 уроков). Дмитрий Мамойко.
  • Вводный урок
  • Урок 1. Кресло
  • Урок 2. Кровать
  • Урок 3. Юбка
  • Урок 4. Подушка в виде листа
  • Урок 5. Укладка в шкаф
  • Урок 6. Экспорт (развёртки)
  • Урок 7. Пуговицы
  • Урок 8. Сумка
  • Урок 9. Космонавт
  • Урок 10. Blender (подготовка и детализация)
  • Урок 11. Развертка
  • Урок 12. Текстурирование
  • Урок 13. Анимация и рендер
Прокачай чувство Эстетики (29 уроков)
  • Прокачиваем чувство стиля (Стиль, Гармоничное сочетание, Семиотика, Свой интерьер, Насмотренность, Коллекция красивого визуала)
  • Прокачиваем чувство цвета (2 урока)
  • Прокачиваем Композицию кадра (Цели кадров, Главный объект, Гасим фон, Контраст, Работа с цветом, Свет, Глубина резкости, Масштаб, Угол обзора, Кадрирование, Хомячьте аналоги!)
  • Обратная связь по модулю
Библиотека знаний:

Осваиваем сборку сцен! (15 уроков):

  • Сборка сцен – один из способов заработка 3Dшника
  • Техническое задание по сборке сцены
  • 1 Поднимаем стены
  • 2 Строим полы и плинтус
  • 3 Строим потолки
  • 4.1. Моделируем балконное остекление
  • 4.2. Окна и двери
  • 5.1. Моделируем столик
  • 5.2. Моделируем барную стойку
  • 5.3. Моделируем ТВ тумбу и шкаф
  • 6.1. Моделируем габариты кухни
  • 6.2. Моделируем нижнюю часть кухни
  • 6.3. Моделируем верхнюю часть кухни
  • 6.4. Завершаем сборку кухни
Решение популярных проблем:
  • При рендере (19 уроков)
  • При переносе моделей, ошибки (2 урока)
  • Проблемы при установке и удалении программ (2 урока)
  • Проблемы с материалами и текстурами (8 уроков)
  • Косяки во вьюпорте и во время работы (5 уроков)
  • Ошибки запуска 3ds Max, загрузки сцен, сохранения сцен (11 уроков)
Дополнительные интенсивы и блоки:

Рендер анимации видеооблета и сборка в After Effects:

  1. Анимация камеры основы
  2. Анимация тряски камеры
  3. Настройка рендера анимации
  4. Настройка рендера сетки
  5. Как перенести секвенцию в афтер и получить видео
  6. Как склеить несколько видеодорожек
  7. Маска. Рендер сетки на заднем плане
  8. Анимировать маску - сетка сзади появляется плавно
  9. Как замедлять время в After Effects
Интенсив "Интерьер Ikea за 4 дня":
  • День 1 (22 урока)
  • День 2 (8 уроков)
  • День 3 (11 уроков)
  • День 4 (14 уроков)
Цена 149990 руб.
https://3dclub.com/professional
 
Угорі