Профессия 3D-визуализатор 2.0 [3D CLUB] [Семён Потамошнев]
Получи творческую профессию мечты и оплачивай обучение уже с первого заработка. Можно начать без вложений!
Программа рассчитана на обучение с 0:
А это значит, что вы научитесь всему:
1. Предобучение (организационные уроки)
Снимаем первые вопросы.
2. Прокачай чувство Эстетики
3. Практика по Экстерьеру. Церковь в горах
4. Практика по Экстерьеру. Домик в тумане
5. Оптимизация, организация и ускорение
Главное о том, как ускорить работу в 3dsmax, чтобы не тормозил комп.
6. Углубленная 3D-визуализация
Осваиваем сборку сцен
Рендер анимации видеооблета и сборка в After Effects:
Цена 149990 руб.
Получи творческую профессию мечты и оплачивай обучение уже с первого заработка. Можно начать без вложений!
Программа рассчитана на обучение с 0:
- Мы предусмотрели всего грабли, поэтому структура курса построена таким образом, что мы начинаем с самых основ и с идеальной последовательностью изучения материалов.
- Опытным специалистам с 2-5 годами практики
- Уже делаете красиво, но хотите быстрее работать и системнее зарабатывать с высокими чеками.
- Поможем! С первых же уроков даже самые опытные узнают много фишек.
- Студентам художественных ВУЗов
- Сделаете вкусные подачи ваших учебных проектов, повысите в разы свою востребованность на рынке труда, и откроете двери в мир фриланса.
- Новичкам и тем кто ищет удалённую профессию
- Проведем за ручку по идеальной траектории обучения. Получите коммерческий уровень за первую неделю и начнете уверенно зарабатывать с первого месяца.
- Практикующим дизайнерам и архитекторам
- Опыт показывает что даже самые продуманные проекты потом перечерчивают на основе красивых 3д визуализаций. Получается, чтобы быть крутым дизайнером или архитектором - надо владеть 3D-подачей.
А это значит, что вы научитесь всему:
- Моделирование
- Материалы
- Рендер
- Свет
- Красивая подача
- Постобработка
- Оптимизация работы
- Продажа своих услуг
1. Предобучение (организационные уроки)
Снимаем первые вопросы.
2. Прокачай чувство Эстетики
3. Практика по Экстерьеру. Церковь в горах
4. Практика по Экстерьеру. Домик в тумане
5. Оптимизация, организация и ускорение
Главное о том, как ускорить работу в 3dsmax, чтобы не тормозил комп.
6. Углубленная 3D-визуализация
- Ускорение и оптимизация 80 LVL
- Свет
- Моделирование
- Экстерьеры
- Анимация в 3dsmax, рендер анимации в corona, vray
- Материалы
- Камеры
- Рендер
- Постобработка
- Основы анимации
- Практикум по материалам – Corona Physical Mtl
- Дом фотошопа
- Шаг. Предобучение (организационные уроки)
- Шаг. Подача моделей
- Шаг. Обучение 3D-моделированию
- Практика: блок "Классика". Исторический факультатив.
- Доп. уроки:
- Практика: блок "Современность". Исторический факультатив.
- Материалы
- Практикум по материалам – Corona Physical Mtl
- Основы анимации
- Анимация в 3dsmax, рендер анимации в corona, vray
- Zbrush. Ольга Макарова.
- Серия онлайн-занятий с опытным 3D-моделлером
- Как загрузить модель на сток
- Моделирование тканей
- Моделирование различных видов плетений
- "Овкуснение" рендеров
- Топология
- Блок по твердотельному моделированию. Дмитрий Мамойко.
- Marvellous designer. Дмитрий Мамойко.
- Прокачай чувство Эстетики
Осваиваем сборку сцен
- Сборка сцен – один из способов заработка 3Dшника
- Техническое задание по сборке сцены
- 1 Поднимаем стены
- 2 Строим полы и плинтус
- 3 Строим потолки
- 4.1. Моделируем балконное остекление
- 4.2. Окна и двери
- 5.1. Моделируем столик
- 5.2. Моделируем барную стойку
- 5.3. Моделируем ТВ тумбу и шкаф
- 6.1. Моделируем габариты кухни
- 6.2. Моделируем нижнюю часть кухни
- 6.3. Моделируем верхнюю часть кухни
- 6.4. Завершаем сборку кухни
- При рендере
- При переносе моделей, ошибки
- Проблемы при установке и удалении программ
- Проблемы с материалами и текстурами
- Косяки во вьюпорте и во время работы
- Ошибки запуска 3ds Max, загрузки сцен, сохранения сцен
Рендер анимации видеооблета и сборка в After Effects:
- Анимация камеры основы
- Анимация тряски камеры
- Настройка рендера анимации
- Настройка рендера сетки
- Как перенести секвенцию в афтер и получить видео
- Как склеить несколько видеодорожек
- Маска. Рендер сетки на заднем плане
- Анимировать маску - сетка сзади появляется плавно
- Как замедлять время в After Effects
- День 1
- День 2
- День 3
- День 4
Основная программа:
1. Предобучение (организационные уроки)
Снимаем первые вопросы.
2. Прокачай чувство Эстетики
Прокачиваем чувство стиля
Оптимизация работы
1. Шаг. Предобучение (организационные уроки) (12 уроков)
Практика: блок "Современность" (5 уроков). Исторический факультатив.
Осваиваем сборку сцен! (15 уроков):
Рендер анимации видеооблета и сборка в After Effects:
1. Предобучение (организационные уроки)
Снимаем первые вопросы.
2. Прокачай чувство Эстетики
Прокачиваем чувство стиля
- Стиль - что это такое
- Что такое гармоничное сочетание
- Семиотика интерьера целиком
- Берем свой интерьер
- Самые популярные цветовые сочетания
- Практика - сделать вкусный интерьер
- Как композиция кадра влияет на ваш творческий потенциал и как выработать собственный стиль?
- У кадров бывают разные цели
- Начинаем с выбора главного объекта
- Химия красоты и как придумывают интерьеры с нуля
- Располагаем главный объект в кадре
- Правильно поворачиваем главный объект
- Гасим фон, чтобы подчеркнуть главное!
- Контраст главного объекта
- Работа с цветом
- Свет, проявляющий объем
- Глубина резкости как инструмент подчеркивания главных объектов
- Закрепляем свет и композицию кадра на боксе
- Вариация масштабов деталей
- С какого расстояния фоткать? Угол обзора и перспективные искажения.
- Приглашение и эргономика
- Кадрирование
- Направление взгляда объекта
- Творческая практика по композиции кадра
- Клиентоориентированность + композиция кадра
- Хомячьте аналоги
- Моделируем крышу
- Моделируем стекло
- Моделируем окружение
- Моделируем рамы и кресты
- Свет, НОВ|, НаРтих
- Заканчиваем бассейн, материал воды
- Финальный рендер
- Финальная постобработка в фотошоп
- Подготовка сцены
- Расставляем объекты
- Ставим HDRI свет
- Настраиваем слой окружения
- Моделим землю, ландшафт. Медавсапз
- Добавляем детали и выставляем кадр
- Расставляем деревья
- Object paint — рисуем кустами по рельефу
- Хаотичный поворот и точное расположение по высотам
- Corona scatter для размножения камней
- Настраиваем свет и Lightmix
- Воздушная перспектива в 3dsMax
- Дополнительно: Forest pack — размножение травы
- Настраиваем финальный рендер
- Сохраняем рендер
- Постобработка. Начало работы, основные коррекции
- Постобработка. Добавляем Ambient Occlusion
- Постобработка. Редактируем гору
- Постобработка. Воздушная перспектива в фотошоп
- Постобработка. Добавляем резкость
- Постобработка. Осветление деталей и мелкие заплатки
- Постобработка. Виньетка и итог работы
Оптимизация работы
- Главное о том, как ускорить работу в 3dsmax, чтобы не тормозил комп.
- Горячие клавиши 3dsmax
- Как забить видеокарту
- Проверяем количество объектов
- Слои
- Следим за оперативкой
- Экономия оперативки - решения
- Перевод в прокси
- Как правильно добавлять модели в 3dsmax
- Чистим сцену от мусора (collect asset, prune)
- Оптимизация моделей
- Оптимизация, облегчение моделей #2
- Как найти тяжелые объекты в сцене
- Какой нужен компьютер для 3D визуализации
- Организация работы - настраиваем Квады и интерфейс
- Давай установим все что необходимо
- Установка и основные функции скрипта 3Dclub
- Object properties
- Как изменить размер обьекта или всей сцены, не меняя его масштаб
- Проблемы с масштабом или зачем нужен ResetXForm
- Конвертация сцен из вирея с прокси
- Как одной кнопкой разместить декор на куче повернутых столов?
- Подменяем стулья
- Точное расположение
- Размножение по линии
- Оси Local
- Используем линк, пивот и локальные оси на примере напольной лампы
- Выравнивание
- Круговые массивы
- Усложненные круговые массивы
- Кунг-фу выделение объектов
- Ускорение и оптимизация 80 LVL (4 урока)
- Свет (17 уроков)
- Моделирование (46 уроков)
- Экстерьеры (12 уроков)
- Анимация в 3dsmax, рендер анимации в corona, vray (4 урока)
- Материалы (47 уроков)
- Камеры (9 уроков)
- Рендер (17 уроков)
- Постобработка (14 уроков)
- Основы анимации (1 урок)
- Практикум по материалам – Corona Physical Mtl (4 урока)
- Дом фотошопа (5 уроков)
1. Шаг. Предобучение (организационные уроки) (12 уроков)
- Знакомство с платформой GetCourse
- Как эффективно учиться
- Чат для прохождения обучения
- Установка необходимых программ
- Организационные моменты
- Дай себе учебное обещание!
- Установи библиотеку 3DHamster
- Играемся в 3dsmax и делаем первый рендер! (блок на 5 уроков)
- Вводные урок. Черновой рендер
- Анализ 3ddd
- Настройка освещения и создание качественного превью
- Обработка рендера в фотошопе
- Создание превью для модели с тканью велюра
- Создание превью для модели с отражениями
- Обратная связь
- С чего начать?
- Работа с линиями
- Editable Spline
- Особенности выдавливания 2D фигур
- Pivot point
- Модификатор Lathe
- Line Rendering, Interpolation
- Вебинар: ошибки и особенности работы с линиями и Edit poly
- Модификатор Sweep
- Быстрый доступ к модификаторам
- Линии – большая практика
- Как накладывать материалы и менять цвет
- Основы полигонального моделирования
- Edit Poly: способы выделения
- Edit Poly: основные инструменты
- Edit Poly: attach, detach
- Сетка Quad Cap Pro
- Модификаторы FFD, Slice, Shell, Cap Holes, Push, Relax, Twist, Noise, Displace, ProOptimizer, UVW xform
- Модификатор Clone
- Организация работы – настраиваем Квады и интерфейс
- Скрипт от 3DCLUB
- Привязки и локальные оси: стул
- Edit Poly практика: моделируем настенный фонарь
- Группы сглаживания
- Модификатор Chamfer
- ProBoolean: вырезание отверстий
- Корпусная мебель: моделируем стол
- Создание линий из выделения
- TurboSmooth: введение
- Практика по топологии в Edit Poly
- TurboSmooth: сложные соединения
- Круглые отверстия
- Круговые массивы
- Стеганый пуфик
- Работа с чертежами
- Моделируем и текстурируем шкаф, применяя Clone
- Моделирование дивана: основная форма
- Моделирование дивана: швы
- Моделирование дивана: складки
- Финальное моделирование дивана
- Создание швов на мягкой мебели
- Создание подушки в 3ds Max
- Quadify Mesh
- Quad Remesher: быстрый способ создать правильную сетку
- Ошибки в моделировании
- UVW Map
- Unwrap UVW: текстурирование книги, стола, дивана
- Первый рендер
- Основные настройки Corona Mtl
- Стекло: большая практика
- Металл: настройка материала
- Цветокоррекция
- Ткань: настройки материала
- Дерево: настройка материала
- Карта нормалей: карта рельефа
- Отражения-помощники
- Свет
- Настройка камеры
- Корректировка пропорций: практика
- Финальный рендер
- Обработка рендера в Photoshop
- Лайтмикс правила - практика
- Чистим сцену от мусора: collect asset, prune
- Подготовка финальной модели
- Рендер с прозрачными тенями для каталогов и стоков
- ResetXForm: сбрасываем масштаб объекта
- Симуляция физики
- Фишки моделирования
- Лепнина
- Эпичное выделение объектов и полигонов
- Ниндзя моделирования
- Как работать точно
- Crease в Edit Poly
- Оптимизация, облегчение моделей
- Скрипт RapidTool
- Мячик из двух половинок
- Базовые принципы анимации
- Quad Remesher
- Бонусный урок: швы нитками
- Точка роста – заработок на стоках 3ddd
- 1. Торшер Arco
- 2. Стул Баухаус (Brno)
- 3. Стол Tulip
- 4. Шкаф ESU
- 5. Кресло Swan
- Бонусный урок: создание простой интерьерной композиции
Практика: блок "Современность" (5 уроков). Исторический факультатив.
- Модульный диван
- Винтажная мебель
- Мебель из Ротанга
- Парные столики с металлическими ножками
- Торшер на деревянных ножках
- Сцена для теста материалов с HDRI
- В каком редакторе материалов работать
- Compact редактор материалов
- Переходим на Slate редактор материалов
- Концепция PBR и альбедо
- Про черный и белый цвета в материалах
- Материалы металлов
- Библиотека материалов в Corona
- Sigershaders - Библиотека материалов
- Настройка штор и тюля
- Multisb материалы
- Выдавливание при помощи Displace
- Текстуры Noise и Falloff
- Универсальный материал ткани
- Шелк, silk
- Виды полезных процедурных карт в 3DSMAX
- Потерянные текстуры моделей и как их находить
- Делаем красивые фаски по краям объектов
- Типы скачанных текстур
- Практика с материалами и текстурами 1, 2, 3
- Как менять направление текстур на деталях
- Как удлинить модель, сохраняя текстурирование
- Изменяем масштаб текстуры на объекте
- Triplanar. Мгновенное текстурирование сложных объектов
- Clone - паркет и плитка геометрией
- Floor Generator - паркет и плитка геометрией
- Цветокоррекция материалов
- Составные материалы
- Подмена материалов
- Как сделать штукатурку имея только чб карту
- Запотевшее стекло с каплями
- Развертка сложного объекта
- Создание бесшовных текстур PixPlant
- Добавить подтеки и рисунки
- CoronaAO - подтеки в углублениях
- Состаренное дерево
- Создание маски прозрачности
- Два способа создания граффити
- Извлекаем текстуру из фото
- Настраиваем текстуры на скатертях
- Заменяем материал на деревянной полке
- Делаем стул зеленым
- Rayswitch (рейсвич) - избавляемся от паразитных оттенков
- Rayswitch (рейсвич) - углубляемся в работу с картой
- Создание разрезов материалом Corona Slicer
- Знакомство с обновлениями
- Создание текстур в фотошопе
- Работа с материалами
- Работа с референсами и мудбордом
- Итоговое домашнее задание
- Базовые принципы анимации
- Анимирование камеры, рендер анимации
- Анимация многосуставных объектов
- Быстрая настройка спотового освещения
- Практика
- Установка необходимых программ
- Знакомство. Области применения Zbrush
- Знакомство с интерфейсом Zbrush
- Знакомство с основными функциями Zbrush
- Раковина. Создание основной формы
- Раковина. Детализация с помощью кистей и альф
- Раковина. Булевые операции. Импорт и Экспорт
- Стол-капля. Создание основной формы. Маски и симметрия
- Слэб. Детализация поверхностей.
- Слэб. Импорт и экспорт объектов. Подготовка к 3DsMax
- Авто-ретопология и авто-развертка в Zbrush
- Развертка слэба в 3DsMax
- Запекание текстурных карт в Marmoset Toolbag
- Substance Painter. Знакомство
- Substance Painter. Базовые цвета
- Substance Painter. Работа с деталями (столешница)
- Substance Painter. Завершение текстуринга. Экспорт
- 3DsMax. Импорт текстурных карт и настройка материалов
- 3DsMax. Финальный рендер
- Встречи №1-10 (Оптимизация работы, текстуры, сложные формы, топология, сборка модели с фасками, развертка, Substance Painter, подача модели, разбор ДЗ)
- Встречи №11-20 (Разбираем Material Editor, булеан, Marvelous Designer, жидкости, раковину, анимацию и скрипты)
- Встречи №21-40 (Залом в проблемных местах, запекание, поиск работы, 3ddd, ретопология, Rizom, анимация облета камеры, Substance Painter 3D, стул Hirashima, Hdri карты)
- Встречи №41-71 (Лепнина, кнопки и дисплеи в 3ds Max, работа в Сабстанс дизайнере, ответы на актуальные вопросы учеников)
- Рассказываем про пассивный доход от А до Я
- Что нужно знать перед тем, как выложить модель на сток
- Начинаем подготовку модели к загрузке на сток
- Наводим порядок в материалах и текстурах
- Экспорт моделей
- Загрузка архива
- Получаем первый заработок на стоках
- Делимся опытом и увеличиваем свой заработок на стоках
- Обратная связь по модулю
- Как собрать штору
- Marvelous Designer (бросаем ткань на кресло)
- Marvelous Designer #2
- Создание складок геометрией в 3ds Max
- Создание складок в Zbrush
- Ткань с геометрическим узором
- Волосы Hair and Fur
- Создание шторы в Marvelous Designer
- Базовые виды
- Корзинка
- Другие разновидности плетения
- Венское плетение
- Модификаторы Morpher и Skin wrap
- Моделирование кресла
- UV Развёртка
- Постобработка в Camera RAW
- Классические проблемы топологии #1 (Сетка сферических поверхностей)
- Классические проблемы топологии #2 (Скругленные углы)
- Классические проблемы топологии #3 (Низкополигональная сетка)
- Классические проблемы топологии #4 (Сетка остроконечных объектов)
- Классические проблемы топологии #5 (Отверстия в криволинейной поверхности)
- Ознакомительный блок: Знакомство с курсом, Интерфейс КОМПАС-3D, FreeCAD, Blender
- Работа с твердотельным: Заготовки, Цилиндрическое моделирование, Аппаратное проектирование, Узоры, Пресс-формы (литейные и сложные), Мебель, Поверхностное моделирование, Чертежи, Fusion 360, Рендер GameDev
- Разбор 3D-печати: Blender, Обзор Cura, Zbrush, Экспорт из КОМПАС-3D, Обратная связь
- Вводный урок
- Урок 1. Кресло
- Урок 2. Кровать
- Урок 3. Юбка
- Урок 4. Подушка в виде листа
- Урок 5. Укладка в шкаф
- Урок 6. Экспорт (развёртки)
- Урок 7. Пуговицы
- Урок 8. Сумка
- Урок 9. Космонавт
- Урок 10. Blender (подготовка и детализация)
- Урок 11. Развертка
- Урок 12. Текстурирование
- Урок 13. Анимация и рендер
- Прокачиваем чувство стиля (Стиль, Гармоничное сочетание, Семиотика, Свой интерьер, Насмотренность, Коллекция красивого визуала)
- Прокачиваем чувство цвета (2 урока)
- Прокачиваем Композицию кадра (Цели кадров, Главный объект, Гасим фон, Контраст, Работа с цветом, Свет, Глубина резкости, Масштаб, Угол обзора, Кадрирование, Хомячьте аналоги!)
- Обратная связь по модулю
Осваиваем сборку сцен! (15 уроков):
- Сборка сцен – один из способов заработка 3Dшника
- Техническое задание по сборке сцены
- 1 Поднимаем стены
- 2 Строим полы и плинтус
- 3 Строим потолки
- 4.1. Моделируем балконное остекление
- 4.2. Окна и двери
- 5.1. Моделируем столик
- 5.2. Моделируем барную стойку
- 5.3. Моделируем ТВ тумбу и шкаф
- 6.1. Моделируем габариты кухни
- 6.2. Моделируем нижнюю часть кухни
- 6.3. Моделируем верхнюю часть кухни
- 6.4. Завершаем сборку кухни
- При рендере (19 уроков)
- При переносе моделей, ошибки (2 урока)
- Проблемы при установке и удалении программ (2 урока)
- Проблемы с материалами и текстурами (8 уроков)
- Косяки во вьюпорте и во время работы (5 уроков)
- Ошибки запуска 3ds Max, загрузки сцен, сохранения сцен (11 уроков)
Рендер анимации видеооблета и сборка в After Effects:
- Анимация камеры основы
- Анимация тряски камеры
- Настройка рендера анимации
- Настройка рендера сетки
- Как перенести секвенцию в афтер и получить видео
- Как склеить несколько видеодорожек
- Маска. Рендер сетки на заднем плане
- Анимировать маску - сетка сзади появляется плавно
- Как замедлять время в After Effects
- День 1 (22 урока)
- День 2 (8 уроков)
- День 3 (11 уроков)
- День 4 (14 уроков)
https://3dclub.com/professional