[Projector.Online] Лекции по сторителлингу, маркетингу и кино
1. Я. Метьолкіна "сторітеллінг: від інтерв'ю до WOW-історії"
Частина 1: Люди є основним джерелом історій.
- Прийоми і фокуси: як розговорити людину, отримати щиру емоцію і розповідь, який зачепить читача;
- Складання питань і драматургія розмови;
- Приклади з особистого досвіду і досвіду монстрів-медійників (на ТБ, в друкованих ЗМІ, в кіно).
Частина 2: Текст — як фільм.
- Як створювати запам'ятовуються образи в тексті? Сила метафор і порівнянь;
- Що таке ритміка тексту? І чому вона так важлива?
- Як створити ефективну структуру тексту?
- Як розпізнати зайве і безжально відрубати?
- Особливість створення текстів про подорожі: помилки і must do.
Лекція для тих, хто пише для роботи, для себе, для соцмереж. Прийоми, якими поділиться лектор як правила їзди на велосипеді. Якщо знаєш їх-мчиш вперед і отримуєш задоволення без падінь.
Рівень: середній.
2. С. Падалка "Роздовбай vs перфекціоніст: саморедагування тексту"
На лекції будемо займатися профілактикою текстових дурниць. Як почистити текст від сміття, сконцентрувати увагу читача на важливому і не дати внутрішньому цензору вбити авторську ідею ще на старті.
Основні теми:
- Фонові знання;
— Моветон;
- Чому текст не працює;
Теорія функціональної малограмотності;
- Теорія трьох чернеток.
Рівень: початковий.
3. Мартинова "як допомогти бренду розповідати історії"
Лекція не для маркетологів. Для тих, хто працює за їхніми брифами, вгадує недомовлене і придумує неіснуюче.
Поговоривши:
- Про процеси, за які відповідає сучасний маркетинг;
- Про те, як допомагати брендам розповідати історії;
- Про роль концепцій, дизайну, звуку, драматургії в маркетингу;
- Про те, як бути щасливим у своїй професії.
p. s. подивимося і розберемо хороші кейси.
Рівень: середній.
4. М. Фронощук "Стоп-скролл: як заслужити увагу"
На зустрічі будемо розбирати кейси її використання: як зарубіжні, так і створені Platfor.ma.
Також на лекції буде про:
- кейси створення історій, які стають інфоприводом;
- шлях від генерації ідей до продакшену і дистрибуції.
Рівень: будь-який
5. К. Ільченко " Нейромаркетинг. Спілкування з центром прийняття рішень без посередників"
Нейронаука дає чіткі відповіді на питання, які маркетологи продовжують обговорювати. Що важливіше-емоції або раціон? Як приймається рішення про покупку? Чи існує лояльність до брендів? Чи працює реклама? Використовувати простий або складний шрифт? Чи продає секс? Все це-дилеми минулого століття. Давайте розширимо горизонти і додамо сучасних знань про споживача в науку про нього.
Обговоримо наступні питання:
- як насправді приймаються рішення;
- чи брешуть споживачі на фокус-групах;
- як будувати комунікацію, щоб вона спрацювала.
На лекції ви дізнаєтеся головні принципи, які потрібно враховувати при створенні комунікації, як можна виміряти реакцію центру прийняття рішень, і лайфхаки з уже проведених досліджень. Поговоримо про те, який принцип прийняття рішень і що на них впливає в першу чергу, на що звертає увагу споживач і як краще побудувати комунікацію, щоб вона працювала.
Рівень: середній.
6. Н. Пустова "увага як валюта і комунікація як продукт"
Лікнеп: Механіка уваги і сприйняття;
- Аналіз конкурентів: з чим ми насправді тягаємося;
- Навіщо потрібні інсайти і як їх шукати;
- Хвилинка уваги: її реальна вартість;
- Принципи побудови комунікації, її Екологія.
Більшість з нас живучи в суспільстві розуміє правила спілкування з оточуючими. Коли і як знайомитися, що зробити, щоб привернути увагу або налагодити контакт, як просити про послугу. Але коли справа доходить до бізнес-комунікації, багато хто забуває, що "комунікація" — всього лише розумне слово для позначення все того ж спілкування.
Хороша новина-багато про спілкування ми розуміємо інтуїтивно. Але це не скасовує того факту, що ефективне спілкування — і наука, і мистецтво, і практика, зі своїми правилами і принципами. Лекція допоможе подивитися на нього з нових сторін, почати освоювати і застосовувати для досягнення цілей свого проекту.
Рівень: середній
7. М. Галян "як створювати чіпляють продукти"
Про що розповість на лекції:
- анатомія формування звичок;
- основні компоненти habit-forming методологій;
- Гейміфікація - інструмент мотивації користувача і підвищення повернення в продукт;
- кейси використання behaviour engineering.
На лекції ми розберемося як можна хакнути поведінку користувача, що і дозволить створювати продукти, які формують звички. Розглянемо" habit-forming " прийоми різних проектів, включаючи проекти компанії Genesis. В основі всіх прикладів будуть мобільні додатки.
Рівень: будь-який рівень.
8.А. Рубан "режисер: Як сформувати ідею і передати у виробництво її бачення"
- режисер: завдання, обов'язки, відповідальність;
- що таке режисерське бачення проекту і звідки воно береться ;
- як режисер передає його далі і ставить завдання перед усім виробництвом;
- кейси і челенджі взаємодії з різними фахівцями і як досягти взаєморозуміння на проекті.
Буде цікаво: режисерам; тим, хто хоче ним стати; тим, хто задіяний або цікавиться процесом створення мультиплікаційної роботи.
Тривалість лекції-50 хвилин
9. Є. Демченко "Основи композиції"
Це лекція не про популярні фільми, як ви вже зрозуміли. Це лекція про площинний композиції, про принципи і правила подачі інформації, організації ефективної доставки інформації в мозок.
Про що поговоримо на лекції:
- Евклідова композиція;
- Композиційний діалог;
Гештальтизм;
- Ритм і рими;
- Принципи композиції.
Це лекція для тих, хто:
- Компонує на око;
- Не до кінця розуміє як керувати увагою користувача;
- Хоче керувати цією увагою більш ефективно;
- Думає, що краса це атрибут об'єкта, а не відчуття людини.
Євген простими словами і простими прикладами покаже, як оперувати передачею інформаційних блоків. Як перекручувати їх пріоритети, крутити, ліпити в групи, обривати і перебивати якщо потрібно. Формувати той самий діалог Містера Голда.
Рівень: початковий.
10. Д. Новіков "VR design practices"
"VR-це абсолютно нова сфера для роботи дизайнера інтерфейсів. Чи можна застосувати свої поточні навички та напрацювання для VR? З чого почати і в чому працювати? Чи так все складно насправді?".
Практичний досвід у VR:
- Як створюються інтерфейси для VR?
- Які види експіріенсів бувають?
- Який контент найбільш прибутковий?
- Що є найцікавіше на шолом?
- Яка система найкрутіша?
- Що по чому і чи варто брати собі?
Рівень аудиторії: Середній, Високий.
1. Я. Метьолкіна "сторітеллінг: від інтерв'ю до WOW-історії"
Частина 1: Люди є основним джерелом історій.
- Прийоми і фокуси: як розговорити людину, отримати щиру емоцію і розповідь, який зачепить читача;
- Складання питань і драматургія розмови;
- Приклади з особистого досвіду і досвіду монстрів-медійників (на ТБ, в друкованих ЗМІ, в кіно).
Частина 2: Текст — як фільм.
- Як створювати запам'ятовуються образи в тексті? Сила метафор і порівнянь;
- Що таке ритміка тексту? І чому вона так важлива?
- Як створити ефективну структуру тексту?
- Як розпізнати зайве і безжально відрубати?
- Особливість створення текстів про подорожі: помилки і must do.
Лекція для тих, хто пише для роботи, для себе, для соцмереж. Прийоми, якими поділиться лектор як правила їзди на велосипеді. Якщо знаєш їх-мчиш вперед і отримуєш задоволення без падінь.
Рівень: середній.
2. С. Падалка "Роздовбай vs перфекціоніст: саморедагування тексту"
На лекції будемо займатися профілактикою текстових дурниць. Як почистити текст від сміття, сконцентрувати увагу читача на важливому і не дати внутрішньому цензору вбити авторську ідею ще на старті.
Основні теми:
- Фонові знання;
— Моветон;
- Чому текст не працює;
Теорія функціональної малограмотності;
- Теорія трьох чернеток.
Рівень: початковий.
3. Мартинова "як допомогти бренду розповідати історії"
Лекція не для маркетологів. Для тих, хто працює за їхніми брифами, вгадує недомовлене і придумує неіснуюче.
Поговоривши:
- Про процеси, за які відповідає сучасний маркетинг;
- Про те, як допомагати брендам розповідати історії;
- Про роль концепцій, дизайну, звуку, драматургії в маркетингу;
- Про те, як бути щасливим у своїй професії.
p. s. подивимося і розберемо хороші кейси.
Рівень: середній.
4. М. Фронощук "Стоп-скролл: як заслужити увагу"
На зустрічі будемо розбирати кейси її використання: як зарубіжні, так і створені Platfor.ma.
Також на лекції буде про:
- кейси створення історій, які стають інфоприводом;
- шлях від генерації ідей до продакшену і дистрибуції.
Рівень: будь-який
5. К. Ільченко " Нейромаркетинг. Спілкування з центром прийняття рішень без посередників"
Нейронаука дає чіткі відповіді на питання, які маркетологи продовжують обговорювати. Що важливіше-емоції або раціон? Як приймається рішення про покупку? Чи існує лояльність до брендів? Чи працює реклама? Використовувати простий або складний шрифт? Чи продає секс? Все це-дилеми минулого століття. Давайте розширимо горизонти і додамо сучасних знань про споживача в науку про нього.
Обговоримо наступні питання:
- як насправді приймаються рішення;
- чи брешуть споживачі на фокус-групах;
- як будувати комунікацію, щоб вона спрацювала.
На лекції ви дізнаєтеся головні принципи, які потрібно враховувати при створенні комунікації, як можна виміряти реакцію центру прийняття рішень, і лайфхаки з уже проведених досліджень. Поговоримо про те, який принцип прийняття рішень і що на них впливає в першу чергу, на що звертає увагу споживач і як краще побудувати комунікацію, щоб вона працювала.
Рівень: середній.
6. Н. Пустова "увага як валюта і комунікація як продукт"
Лікнеп: Механіка уваги і сприйняття;
- Аналіз конкурентів: з чим ми насправді тягаємося;
- Навіщо потрібні інсайти і як їх шукати;
- Хвилинка уваги: її реальна вартість;
- Принципи побудови комунікації, її Екологія.
Більшість з нас живучи в суспільстві розуміє правила спілкування з оточуючими. Коли і як знайомитися, що зробити, щоб привернути увагу або налагодити контакт, як просити про послугу. Але коли справа доходить до бізнес-комунікації, багато хто забуває, що "комунікація" — всього лише розумне слово для позначення все того ж спілкування.
Хороша новина-багато про спілкування ми розуміємо інтуїтивно. Але це не скасовує того факту, що ефективне спілкування — і наука, і мистецтво, і практика, зі своїми правилами і принципами. Лекція допоможе подивитися на нього з нових сторін, почати освоювати і застосовувати для досягнення цілей свого проекту.
Рівень: середній
7. М. Галян "як створювати чіпляють продукти"
Про що розповість на лекції:
- анатомія формування звичок;
- основні компоненти habit-forming методологій;
- Гейміфікація - інструмент мотивації користувача і підвищення повернення в продукт;
- кейси використання behaviour engineering.
На лекції ми розберемося як можна хакнути поведінку користувача, що і дозволить створювати продукти, які формують звички. Розглянемо" habit-forming " прийоми різних проектів, включаючи проекти компанії Genesis. В основі всіх прикладів будуть мобільні додатки.
Рівень: будь-який рівень.
8.А. Рубан "режисер: Як сформувати ідею і передати у виробництво її бачення"
- режисер: завдання, обов'язки, відповідальність;
- що таке режисерське бачення проекту і звідки воно береться ;
- як режисер передає його далі і ставить завдання перед усім виробництвом;
- кейси і челенджі взаємодії з різними фахівцями і як досягти взаєморозуміння на проекті.
Буде цікаво: режисерам; тим, хто хоче ним стати; тим, хто задіяний або цікавиться процесом створення мультиплікаційної роботи.
Тривалість лекції-50 хвилин
9. Є. Демченко "Основи композиції"
Це лекція не про популярні фільми, як ви вже зрозуміли. Це лекція про площинний композиції, про принципи і правила подачі інформації, організації ефективної доставки інформації в мозок.
Про що поговоримо на лекції:
- Евклідова композиція;
- Композиційний діалог;
Гештальтизм;
- Ритм і рими;
- Принципи композиції.
Це лекція для тих, хто:
- Компонує на око;
- Не до кінця розуміє як керувати увагою користувача;
- Хоче керувати цією увагою більш ефективно;
- Думає, що краса це атрибут об'єкта, а не відчуття людини.
Євген простими словами і простими прикладами покаже, як оперувати передачею інформаційних блоків. Як перекручувати їх пріоритети, крутити, ліпити в групи, обривати і перебивати якщо потрібно. Формувати той самий діалог Містера Голда.
Рівень: початковий.
10. Д. Новіков "VR design practices"
"VR-це абсолютно нова сфера для роботи дизайнера інтерфейсів. Чи можна застосувати свої поточні навички та напрацювання для VR? З чого почати і в чому працювати? Чи так все складно насправді?".
Практичний досвід у VR:
- Як створюються інтерфейси для VR?
- Які види експіріенсів бувають?
- Який контент найбільш прибутковий?
- Що є найцікавіше на шолом?
- Яка система найкрутіша?
- Що по чому і чи варто брати собі?
Рівень аудиторії: Середній, Високий.
https://prjctr.com.ua/online/events/certificate-3.html
Останнє редагування модератором: