Що нового?

Придбаний Разработчик игр на Unity [Нетология] [Виктор Польщиков, Данил Ефремов]

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 40667 ГРН
Учасників: 0 з 44
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 961.2 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Разработчик игр на Unity [Нетология] [Виктор Польщиков, Данил Ефремов]


Разработчик игр на Unity

Превратите свою любовь к играм в востребованную профессию

Вы поэтапно освоите Unity и C# и каждые полтора месяца в процессе обучения будете создавать прототип простой игры

Разработчики — самые востребованные специалисты в геймдеве. И, согласно исследованию Values Value, чаще всего ищут разработчиков на Unity.

Чему вы научитесь
Прототипировать 2D и 3D-игры на Unity
Научитесь применять современную архитектуру игровых платформ и создавать игры для ПК и под iOS и Android

Работать с ресурсами в Unity
Изучите основные инструменты для работы со звуком, текстурами, моделями и анимациями

Программировать на C#
Изучите основные функции языка программирования C#, необходимые для разработки удобной и расширяемой архитектуры игры

Настраивать визуальную часть
Научитесь работать с моделями, анимациями, системами частиц и шейдерами, создавать уровни

Работать с разными жанрами игр
Освоите построение игровых сцен и дизайн уровней, настройку взаимодействия игровых объектов, прототипирование AI-противников

Готовить игру к релизу
Рассмотрите полный цикл создания мобильных игр: от идеи до реализации. Научитесь локализовывать игры, расширять и монетизировать их через рекламу

Будущие проекты в вашем портфолио
В результате у вас будут рабочие прототипы игра на «серых кубиках». Чтобы было красиво, нужна помощь художников — они обычно работают в связке с разработчиками.
  • Runner
  • Аркадная гонка
  • 2D-танки
  • RPG
  • Карточная игра
  • Гиперказуальная игра

Программа курса
Курс состоит из 55 занятий в формате вебинаров и видеозаписей.

Начало работы с Unity и C#
становим и научимся пользоваться IDE для C# и Unity. Разберёмся в иерархии объектов и их компонентах. Погрузимся в C#, познакомимся с элементами программирования и паттернами ООП. Изучим Execution Order компонентов Unity. Научимся добавлять, удалять и искать компоненты. Остановимся подробнее на окне сцены, напишем несколько скриптов с асинхронным выполнением, а также поработаем с камерой. Научим компоненты реагировать на пользовательский ввод. Поэкспериментируем с физикой, научимся её контролировать.

  • В реальном времени соберём простую игру, используя только физику и перемещения.
  • Установка и настройка инструментов разработки
  • Основы языка программирования C#
  • Иерархия. GameObject’ы и Component’ы
  • Работа с игровой сценой
  • Пользовательский ввод
  • Физика, столкновения и материалы
  • Практика: стрим, пошаговая сборка прототипа раннера
Углубленное изучение C#
Подробнее разберёмся в языке программирования C#. Изучим условные операторы, коллекции и ООП. Вспомним базовые принципы логики, добавим вариативности в работу скриптов. Научимся создавать массивы данных, разберём библиотеки коллекций C#. Напишем циклический код. Познакомимся с интерфейсами и модификаторами доступа. Расширим понятие ООП и напишем несколько наглядных объектно-ориентированных классов. Рассмотрим подробнее асинхронный код, изучим асинхронное программирование средствами C#.

  • Используя полученные знания, подготовим компоненты и классы в прототип RPG-игры.
  • Логические операции
  • Коллекции и циклы
  • Подробнее про ООП
  • Дополнительные инструменты C#
  • Параллельное и асинхронное программирование
  • Практикум. Подготовка классов объектов
Углубленное изучение Unity
Изучим основные ресурсы, используемые в Unity-проектах. Научимся создавать интерфейс. Изучим взаимодействие с экраном в Unity и освоим хитрости работы с экраном. Научимся создавать шаблоны компонентов, игровых объектов и их наследников. Изучим инструменты создания интерфейса в Unity. Разберёмся в видах Steering Behaviors. Поговорим о способах реализации AI у неиграбельных персонажей. Добавим в прототип RPG простых NPC с примитивным интеллектом. Сделаем заготовку под будущее расширение. Изучим бесплатные ресурсы в AssetStore. Подробнее остановимся на картинках и звуках. Научимся импортировать анимации и создавать свои в окне Animation.

  • Векторная математика
  • Экран в Unity
  • Шаблоны и синглтоны в Unity
  • Unity UI
  • Имитация движения
  • Искусственный интеллект
  • Практикум. AI противников
  • Assets
  • Анимация
  • Практика: стрим, прототипирование аркадной гонки
Расширение инструментария
Научимся применять современную архитектуру игровых платформ, рассмотрим подключение к интернету и 2D и 3D-играх на Unity. Изучим специализированные компоненты для 2D-игр. Углубим понимание вызовов методов у компонентов. Разберём LateUpdate() и FixedUpdate(). Изучим ParticleSystem в Unity. Соберём несколько простых систем частиц, рассмотрим некоторые настройки. Изучим встроенный редактор шейдеров. Научимся делать с помощью визуального программирования простые шейдеры. Освоим методы создания воды в Unity. Научимся создавать ландшафт с помощью готовых решений. Изучим работу света и SkyBox’а.

  • В реальном времени соберём клон игры Tank 1990 в 2D.
  • 2D vs 3D
  • Нюансы работы Unity. Сборка
  • Система частиц
  • Shader Graph
  • Вода и ландшафт
  • Свет
  • Подключение к интернету
  • Tilemap
  • Практика: стрим, 2D-танки
Разработка мобильных игр
Узнаем больше о создании мобильных игр. Научимся работать в команде. Изучим основные методы настройки баланса в мобильных играх и разберём механики, часто встречающиеся в гиперказуальных играх. Переработаем интерфейс инспектора в Unity. Разберём нюансы работы с репозиториями Unity-проектов и научимся с ними работать. Изучим основные способы заработка на мобильных играх, в том числе и гиперказуальных.

  • В реальном времени соберём прототип аркадной гонки.
  • Геймдизайн мобильных игр
  • Балансировка мобильных игр
  • Механики гиперказуальных игр
  • Расширения редактора
  • Совместная работа над игрой
  • Монетизация мобильных игр
  • Практика: стрим, прототипирование аркадной гонки
Role-Playing Game
Финализируем прототип RPG. Добавим новые механики и возможности. Научим персонажей получать урон, восстанавливать здоровье и умирать. Добавим простую систему выбора цели, новые типы атак и способности персонажей. Научим персонажа разговаривать с союзными NPC. Подготовим возможность выбора вариантов ответа. Добавим возможность получения и выполнения заданий. Реализуем возможность выбора. Добавим уровни сложности и выбор роли игрового персонажа при запуске новой игры. Добавим предметы, возможность взаимодействия с ними и инвентарь. Добавим прототип интерфейса, минимально необходимый для RPG. Реализуем простое повышение уровней. Разработаем систему сохранения и загрузки игры.

  • В реальном времени соберём небольшой уровень для прототипа RPG.
  • Боевая система
  • Способности персонажа
  • Система диалогов
  • Квесты
  • Роль персонажа
  • Развитие персонажа
  • Инвентарь
  • Интерфейс игры
  • Сохранение и загрузка игры
  • Практика: стрим, левелдизайн
Релиз игры
Углубим знания по подготовке игры к выпуску. Научимся локализовать игры, расширять и монетизировать через рекламу. Изучим мощный инструмент — рефлексию в C#. Разберём основные способы обучения игрока в гиперказуальных играх. Расширим UI игры, добавим всплывающие окна и подсказки. Изучим способы создания локализации в мобильных играх. Научимся добавлять push-уведомления в мобильные игры и встраивать рекламу.

  • Оптимизация. Полезные функции C#
  • Обучение игрока, расширение UI
  • Локализация
  • Расширения и уведомления
  • Реклама
  • Практика: стрим, разбор тем дипломных работ
Основы геймдизайна
Погрузитесь в геймдизайн и узнаете, что такое игра и какова роль игр и видеоигр в контексте человеческой цивилизации. Как работает наш мозг с точки зрения обучения (триггеры, гормоны). Почему мы играем в игры. Откуда черпать вдохновение и идеи.

  • Что такое игра
  • История игр (литература, кино)
  • Кто такие геймдизайнеры
  • Декомпозиция психологии игр
Итоговый проект
Необходимо будет разработать прототип гиперказуальной игры на тему из предложенного списка с выполнением всех пунктов ТЗ. Казуальная игра отличается простыми правилами и не требует от пользователя особых умений. Вы сможете выбрать один из пяти предложенных вариантов ТЗ и создать собственную игру.

  • Этапы выполнения:
  • Выбор темы
  • Самостоятельная разработка основных механик
  • Получение комментариев и рекомендаций от научного руководителя
  • Подготовка играбельного билда
https://netology.ru/programs/unity-developer
 
Угорі