Redshift в Гудини [Houdini по-русски] [Дмитрий Крипаков]
Автор: Дмитрий Крипаков (Houdini по-русски)
Курс: Redshift в Гудини
Авторский курс по Redshift, одному из лучших GPU-рендеров в Houdini. Курс предназначен для motion-дизайнеров, 3D-generalist'ов и всех, кто хочет досконально разобраться в процессе рендера и полностью понимать как добиться любого эффекта.
Состав курса:
Около 16 часов теории и почти 8 часов практики.
К курсу приложены проекты практической части.
Шпаргалка по выбору GI Engine.
Пресет библиотеки материалов для набора Everyday Material Collection.
Проект-палитра типов шума для ноды Maxon Noise.
Важный момент - PDF-файлы лучше скачивать, так как при просмотре их на сайте теряется возможность переходить по ссылкам.
Для прохождения курса требуются базовые знания работы в Гудини, контекстах SOP и VOP. Также необходимо иметь Redshift3d и видеокарту Nvidia для рендера.
Автор: Дмитрий Крипаков (Houdini по-русски)
Курс: Redshift в Гудини
Авторский курс по Redshift, одному из лучших GPU-рендеров в Houdini. Курс предназначен для motion-дизайнеров, 3D-generalist'ов и всех, кто хочет досконально разобраться в процессе рендера и полностью понимать как добиться любого эффекта.
Состав курса:
Около 16 часов теории и почти 8 часов практики.
К курсу приложены проекты практической части.
Шпаргалка по выбору GI Engine.
Пресет библиотеки материалов для набора Everyday Material Collection.
Проект-палитра типов шума для ноды Maxon Noise.
Важный момент - PDF-файлы лучше скачивать, так как при просмотре их на сайте теряется возможность переходить по ссылкам.
1. Установка. Houdini.env
- Первые три шага (render node, camera, light)
- Render view, IPR, Shortcut
- Параметры камеры
- PostFX & Photographic Exposure
- Источники Света
- Global Illumination
- Какой GI Engine выбрать?
- Несколько трюков с GI
- Каустики
- Введение в Материалы
- RS Material
- Subsurface scattering (SSS)
- RS Skin
- RS Incandescent
- RS Hair
- RS Car Paint
- RS Sprite
- RS Material Blender
- Работа с атрибутами
- Material override & Stylesheets
- RS Texture & UDIM
- Mip-mapping
- Проецирование текстур (Triplanar, Camera Mapping)
- Работа с PBR материалами
- RS Noise
- Maxon Noise
- Ambient Occlusion
- Curvature
- Fresnel
- WireFrame
- RS State
- Ramp
- Ноды Color
- Тесселяция и дисплейсмент
- Bump & Normals
- Round Corners
- Particles, рендер частиц
- Instance & Packed
- Strands, рендер линий
- Volume, рендер тумана, дыма и огня
- Houdini Primitives
- Visible & Tracesets
- Matte, рендер под встраивание в изображение
- Ray Switch
- Ноды Tools
- Ноды Math
- RS Proxy
- Baking, запекание текстур
- Motion Blur
- Принцип работы сэмплов
- Глубже в сэмплы
- Денойзеры
- Нерассмотренные OBJ Параметры
- Пару слов об оптимизации (Подкаст)
- Вкладка Optimization
- Оптимизация времени рендера
- Redshift ROP
- Standard AOVs, сборка изображения по пассам
- Utility AOVs
- Light Group AOVs
- Custom AOVs
- Cryptomatte
- System/Memory/Output
- Полезные инструменты
- Массовый импорт PBR материалов в галерею
- Solaris, использование Редшифта при работе с USD в Houdini 18 и выше
- Рендер экстерьера.
- Рендер интерьера.
- Motion-дизайн. Рендер эффекта голограммы.
Для прохождения курса требуются базовые знания работы в Гудини, контекстах SOP и VOP. Также необходимо иметь Redshift3d и видеокарту Nvidia для рендера.
Продажник:https://bereg.gumroad.com/l/rsrop
Нажмите, чтобы раскрыть...