Що нового?

Придбаний Reinforcement Learning [Otus] [Игорь Стурейко, Андрей Канашов]

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 57334 ГРН
Учасників: 0 з 33
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 1806.9 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Reinforcement Learning [Otus] [Игорь Стурейко, Андрей Канашов]



Для кого этот курс?
  • Для ML-инженеров, которые хотят научиться внедрять RL в продакшн: оптимизация систем, алгоритмический трейдинг, управление ресурсами. А также стремятся к эффективному развертыванию и масштабированию RL-моделей
  • Для специалистов по Data Science, которые используют RL для задач, где классический ML неэффективен — адаптивные системы, динамические среды. А также интересуются комбинацией RL с NLP, рекомендательными системами
  • Для Fullstack-разработчиков, которые хотят освоить RL для создания интеллектуальных приложений — от игровых AI до автоматизации процессов или перейти в ML-направление
  • Для системных аналитиков, которые изучают RL, чтобы проектировать AI-решения для бизнеса: автоматизация процессов, логистика, финансы. А также хотят понимать возможности и ограничения RL для принятия решений
  • Для Deep Learning инженеров, которые работают с Deep RL в сложных доменах — робототехника, игровые AI, компьютерное зрение, и нацелены на research и передовые гибридные архитектуры
Необходимые знания:
  • базовое знакомство с Python
  • базовые знания линейной алгебры (матрицы, векторы, градиентный спуск)
  • базовые навыки работы с ML (pandas, sklearn, линейная регрессия, логистическая регрессия)
Что такое Reinforcement Learning?
Reinforcement Learning — это одна из трех основных парадигм машинного обучения, в котором агент учится взаимодействовать с окружающей средой методом проб и ошибок.
Reinforcement Learning можно использовать в разных областях:
  • В играх, чтобы создавать ботов, которые могут победить даже лучших игроков.
  • В робототехнике, чтобы роботы могли учиться и улучшать свои навыки без постоянного программирования.
  • В финансах, чтобы создавать алгоритмы, которые могут сами покупать и продавать активы и приносить прибыль.
  • В электронной коммерции, чтобы создавать системы, которые предлагают товары, которые нравятся покупателям.
  • В промышленности, чтобы оптимизировать работу заводов и снизить расход энергии.
Вы научитесь:
  • Понимать, как работает обучение с подкреплением, и применять классические алгоритмы типа Q-learning, SARSA и Monte Carlo.
  • Создавать модели окружения и обучать агентов RL для решения задач в ваших условиях.
  • Использовать нейронные сети в RL и применять алгоритмы Deep RL, от самых простых, таких как DeepQ-Network (DQN) до самых сложных, таких как Proximal policy optimization (PPO).
  • Использовать продвинутые методы RL, такие как оптимальное управление, обучение со скользящим горизонтом и Model-based RL, для сложных задач.
  • Решать конкретные задачи с помощью RL и понимать, как это работает на практике.
Вы сможете:
  • Создавать ботов и NPC для игр, которые будут обучаться и подстраиваться под игрока, делая игру интереснее и неожиданнее.
  • Делать роботов, которые смогут сами ориентироваться в пространстве, двигать предметы и выполнять задачи в разных условиях.
  • Создавать алгоритмы, которые будут автоматически торговать на финансовых рынках, анализируя данные и принимая решения о покупке и продаже, чтобы заработать побольше и не рисковать.
  • Делать персонализированные рекомендации, которые будут учитывать вкусы пользователей и предлагать им подходящие товары, услуги или контент.
  • Решать разные задачи по оптимизации и управлению в разных сферах: от производства до энергопотребления. RL поможет автоматизировать процессы и сделать их эффективнее.
Программа

Введение в Reinforcement Learning
Модуль начинается с общего введения, охватывает ключевые особенности обучения с подкреплением, основные алгоритмы. Вы рассмотрите, как построить модель окружения и агента, и примените свои знания на простых сценариях.
Тема 1: Знакомство с Reinforcement Learning
Тема 2: Ключевые понятия RL: агент, среда, награда, политика. Построение среды
Тема 3: Основные алгоритмы RL: Value based
Тема 4: Основные алгоритмы RL: Policy based

Deep Reinforcement Learning
В этом модуле вы рассмотрите введение в глубокое обучение с подкреплением, которое объясняет значимость глубоких Q-сетей, представляет алгоритмы на основе политик. Затем объединяет методы на основе политик и значений с использованием алгоритма Actor-Critic. И, наконец, охватывает то, как нейронные сети могут использоваться для аппроксимации функций вознаграждения и политик.
Тема 1: Введение в Deep Reinforcement Learning
Тема 2: Deep Q-Network (DQN) алгоритм
Тема 3: Deep Policy Gradient (PG) алгоритм
Тема 4: Actor-Critic алгоритм
Тема 5: TRPO -> PPO
Тема 6: DDPG -> TD3 -> LSTM-TD3

Advanced Reinforcement Learning
Модуль содержит более сложные темы и глубже раскрывает пройденный материал. Здесь рассматривается применение алгоритмов к более сложным ситуациям, например наличие фиксированных правил (model-based) или взаимодействие нескольких агентов между собой для достижения общей темы.
Тема 1: Обучение с использованием модели среды (model-based rl)
Тема 2: Model-based, часть 2
Тема 3: Иерархическое обучение с подкреплением
Тема 4: Выбор темы и организация проектной работы
Тема 5: Многоагентное обучение и кооперация агентов
Тема 6: Трансформеры в RL: decision transformers и action transformers

Применение RL в реальных задачах
Модуль посвящен обзору практических примеров применения RL. Вы познакомитесь с игровой индустрией и рассмотрите какие задачи здесь можно решать с помощью RL. Поговорите о робототехнике, поймете какое применение RL находит в рекомендательных системах и более подробно рассмотрите финансовые модели на примере задачи балансировки портфеля активов и задачи кредитного скоринга.
Тема 1: Применение RL в игровой индустрии
Тема 2: Применение RL в робототехнике
Тема 3: RL в рекомендательных системах
Тема 4: RL в задаче скоринга
Тема 5: Применение RL в управлении финансовым портфелем

Проектная работа
Заключительный месяц курса посвящен проектной работе. Свой проект — это то, над чем интересно поработать слушателю. То, что можно создать на основе знаний, полученных на курсе. При этом не обязательно закончить его за месяц. В процессе написания по проекту можно получить консультации преподавателей.
Тема 1: Консультация по проектам и домашним заданиям
Тема 2: Предзащита
Тема 3: Защита проектных работ. Подведение итогов курса

Преподаватели
Эксперты-практики делятся опытом, разбирают кейсы студентов и дают развернутый фидбэк на домашние задания
Игорь Стурейко. (к.ф.-м.н.) Teamlead, главный инженер. FinTech
Андрей Канашов. Senior Data Scientist. Самолет
Сергей Доронин. Ведущий инженер-программист. ЗАО Астраханские Цифровые Технологии
Анастасия Капралова. CEO и соотнователь IT компании
Анатолий Чудаков. Team Lead. Онлайн-кинотеатр Wink

Стоимость: 86000 руб.
https://otus.ru/lessons/reinforcement-learning-cours
 
Угорі