Що нового?

Придбаний [Школа Программирования] Objective C 1 уровень + 2 уровень (Повтор)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 14194 ГРН
Учасників: 0 з 14
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 1054.4 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
[Школа Программирования] Objective C 1 уровень + 2 уровень (Повтор)


1 уровень
Для кого


Начальных знаний в программировании (в том числе в программировании для устройств Apple) не требуется. Необходимо наличие компьютера или ноутбука Apple.



Чему вы научитесь


Курс включает в себя все базовые понятия. По окончании курса выпускник сможет разрабатывать простые приложения для iPhone или iPad и будет иметь надежный фундамент для дальнейшего развития. Профессиональная литература по программированию приложений и интерфейса станет доступна для понимания, так как все базовые понятия языка и стандартные фреймворки будут рассмотрены в курсе.

Урок 1. Введение
  • Краткая история развития языков программирования
  • Краткая история компании Apple и почему следует изучать программирование под iPhone/iPad
  • Введение в Objective C
  • Перечисление ключевых отличий от языков Java и C++
  • Знакомство со средой XCode4. Как скачать, установить и запустить
  • Знакомство с основными окнами среды.
  • Понятие файла заголовка и файла тела программы. main – главная функция в приложении
  • Консольное приложение Hello World
Урок 2. Типы данных
  • Типы данных в C и Objective C
  • Объявление переменных и их инициализация
  • Константы и ключевое слово #define
  • Объявление typedef
  • Основные операторы: арифметические, логические, битовые, строковые
  • Объяснение общей этимологии булевых и числовых типов данных
  • Работа с символами и строками
  • NSString и ее креаторы (без объяснения принципов ООП)
  • Способы форматирования строковых данных
  • Функция NSLog
Урок 3. Управление процессом выполнения программы
  • Основы процедурного программирования
  • Ветвления и основные логические операторы, правила составления логических выражений
  • Циклы и их разновидности
  • Объявление функции
  • Ветвления (в коде)
  • Хорошие и плохие названия
  • Рекурсия
  • Включение других исполняемых файлов с помощью утилиты
  • #include
  • Составление консольной программы использующей все пройденные конструкции языка
Урок 4. Введение в управление памятью и ООП
  • Понятие структуры и способы обращения к данным в ней
  • Введение в управление памятью
  • Объяснение Runtime среды и ее отличие от классических компиляторов
  • Ключевые слова alloc, release, retain
  • Классы и объекты
  • Конструктор объекта
  • Понятие пустой ссылки на объект и особенности работы с ним в Objective C
Урок 5. Продвинутое ООП
  • Инкапсуляция
  • Наследование
  • Полиморфизм
  • Методы класса и методы экземпляра
  • Понятие свойств объекта и ключевые слова @property и @synthesize
  • Понятие соглашений конструктора и деструктора
  • Объяснение способа освобождения данных внутри объекта и функции dealloc
  • Понятие категории и протокола
  • Сокрытие функции и модификаторов доступа внутри категории
Урок 6. Продвинутое ООП и управление памятью
  • Соглашения языка о наименованиях функции и класса
  • Расширенное объяснение механизма подсчета ссылок
  • Классические коллекции
  • Оболочки в Objective C
  • Навигация внутри коллекций
  • Краткое объяснение формата XML и его роль в Objective C
  • Работа с файлами
  • Понятие сериализации. Сохранение и чтение данных массива в файл
  • Шаблоны программирования
Урок 7. Знакомство со средой COCOA
  • Среда Cocoa
  • Шаблона Delegate и Singleton как основной шаблон среды Cocoa
  • Основные классы среды и их диаграмма
  • Подробнее и строках и классе NSString
  • Пояснение работы с сообщениями
  • Понятие селектора
  • Понятие KVO (подход к программированию ключ/значение)
  • Рассылка широковещательных уведомлений с помощью NSNotificationCenter
  • Observer и KVO
  • Введение в оконные приложения
  • Основные типы пользовательского интерфейса
Урок 8. Закрепление пройденного
  • Редактор интерфейса
  • Что такое nib файл
  • Эмулятор iPhone/iPad
  • Основные классы пользовательского интерфейса iPhone
  • Понятие об MVC
  • Таблицы как каркас для построения интерфейса и класс UITableView
  • Контроль навигации UINavigatorControl
  • Написание простого приложения хранения рецептов под iPhone
  • Отладка и поиск утечек памяти
  • Информация для самостоятельного обучения
  • Заключение
2 уровень
Для кого


Начальных знаний в программировании (в том числе в программировании для устройств Apple) не требуется. Необходимо наличие компьютера или ноутбука Apple.



Чему вы научитесь


Курс включает в себя все базовые понятия. По окончании курса выпускник сможет разрабатывать простые приложения для iPhone или iPad и будет иметь надежный фундамент для дальнейшего развития. Профессиональная литература по программированию приложений и интерфейса станет доступна для понимания, так как все базовые понятия языка и стандартные фреймворки будут рассмотрены в курсе.


Урок 1. Введение
  • Краткая история развития языков программирования
  • Краткая история компании Apple и почему следует изучать программирование под iPhone/iPad
  • Введение в Objective C
  • Перечисление ключевых отличий от языков Java и C++
  • Знакомство со средой XCode4. Как скачать, установить и запустить
  • Знакомство с основными окнами среды.
  • Понятие файла заголовка и файла тела программы. main – главная функция в приложении
  • Консольное приложение Hello World
Урок 2. Типы данных
  • Типы данных в C и Objective C
  • Объявление переменных и их инициализация
  • Константы и ключевое слово #define
  • Объявление typedef
  • Основные операторы: арифметические, логические, битовые, строковые
  • Объяснение общей этимологии булевых и числовых типов данных
  • Работа с символами и строками
  • NSString и ее креаторы (без объяснения принципов ООП)
  • Способы форматирования строковых данных
  • Функция NSLog
Урок 3. Управление процессом выполнения программы
  • Основы процедурного программирования
  • Ветвления и основные логические операторы, правила составления логических выражений
  • Циклы и их разновидности
  • Объявление функции
  • Ветвления (в коде)
  • Хорошие и плохие названия
  • Рекурсия
  • Включение других исполняемых файлов с помощью утилиты
  • #include
  • Составление консольной программы использующей все пройденные конструкции языка
Урок 4. Введение в управление памятью и ООП
  • Понятие структуры и способы обращения к данным в ней
  • Введение в управление памятью
  • Объяснение Runtime среды и ее отличие от классических компиляторов
  • Ключевые слова alloc, release, retain
  • Классы и объекты
  • Конструктор объекта
  • Понятие пустой ссылки на объект и особенности работы с ним в Objective C
Урок 5. Продвинутое ООП
  • Инкапсуляция
  • Наследование
  • Полиморфизм
  • Методы класса и методы экземпляра
  • Понятие свойств объекта и ключевые слова @property и @synthesize
  • Понятие соглашений конструктора и деструктора
  • Объяснение способа освобождения данных внутри объекта и функции dealloc
  • Понятие категории и протокола
  • Сокрытие функции и модификаторов доступа внутри категории
Урок 6. Продвинутое ООП и управление памятью
  • Соглашения языка о наименованиях функции и класса
  • Расширенное объяснение механизма подсчета ссылок
  • Классические коллекции
  • Оболочки в Objective C
  • Навигация внутри коллекций
  • Краткое объяснение формата XML и его роль в Objective C
  • Работа с файлами
  • Понятие сериализации. Сохранение и чтение данных массива в файл
  • Шаблоны программирования
Урок 7. Знакомство со средой COCOA
  • Среда Cocoa
  • Шаблона Delegate и Singleton как основной шаблон среды Cocoa
  • Основные классы среды и их диаграмма
  • Подробнее и строках и классе NSString
  • Пояснение работы с сообщениями
  • Понятие селектора
  • Понятие KVO (подход к программированию ключ/значение)
  • Рассылка широковещательных уведомлений с помощью NSNotificationCenter
  • Observer и KVO
  • Введение в оконные приложения
  • Основные типы пользовательского интерфейса
Урок 8. Закрепление пройденного
  • Редактор интерфейса
  • Что такое nib файл
  • Эмулятор iPhone/iPad
  • Основные классы пользовательского интерфейса iPhone
  • Понятие об MVC
  • Таблицы как каркас для построения интерфейса и класс UITableView
  • Контроль навигации UINavigatorControl
  • Написание простого приложения хранения рецептов под iPhone
  • Отладка и поиск утечек памяти
  • Информация для самостоятельного обучения
  • Заключение
Скрытое содержимое.
продажник http://proglive.ru/courses/objc1 в середине страницы указана ценна за полный комплекс
 
Угорі