[Школа Программирования] Objective C 1 уровень + 2 уровень (Повтор)
1 уровень
Для кого
Начальных знаний в программировании (в том числе в программировании для устройств Apple) не требуется. Необходимо наличие компьютера или ноутбука Apple.
Чему вы научитесь
Курс включает в себя все базовые понятия. По окончании курса выпускник сможет разрабатывать простые приложения для iPhone или iPad и будет иметь надежный фундамент для дальнейшего развития. Профессиональная литература по программированию приложений и интерфейса станет доступна для понимания, так как все базовые понятия языка и стандартные фреймворки будут рассмотрены в курсе.
Урок 1. Введение
Для кого
Начальных знаний в программировании (в том числе в программировании для устройств Apple) не требуется. Необходимо наличие компьютера или ноутбука Apple.
Чему вы научитесь
Курс включает в себя все базовые понятия. По окончании курса выпускник сможет разрабатывать простые приложения для iPhone или iPad и будет иметь надежный фундамент для дальнейшего развития. Профессиональная литература по программированию приложений и интерфейса станет доступна для понимания, так как все базовые понятия языка и стандартные фреймворки будут рассмотрены в курсе.
Урок 1. Введение
1 уровень
Для кого
Начальных знаний в программировании (в том числе в программировании для устройств Apple) не требуется. Необходимо наличие компьютера или ноутбука Apple.
Чему вы научитесь
Курс включает в себя все базовые понятия. По окончании курса выпускник сможет разрабатывать простые приложения для iPhone или iPad и будет иметь надежный фундамент для дальнейшего развития. Профессиональная литература по программированию приложений и интерфейса станет доступна для понимания, так как все базовые понятия языка и стандартные фреймворки будут рассмотрены в курсе.
Урок 1. Введение
- Краткая история развития языков программирования
- Краткая история компании Apple и почему следует изучать программирование под iPhone/iPad
- Введение в Objective C
- Перечисление ключевых отличий от языков Java и C++
- Знакомство со средой XCode4. Как скачать, установить и запустить
- Знакомство с основными окнами среды.
- Понятие файла заголовка и файла тела программы. main – главная функция в приложении
- Консольное приложение Hello World
- Типы данных в C и Objective C
- Объявление переменных и их инициализация
- Константы и ключевое слово #define
- Объявление typedef
- Основные операторы: арифметические, логические, битовые, строковые
- Объяснение общей этимологии булевых и числовых типов данных
- Работа с символами и строками
- NSString и ее креаторы (без объяснения принципов ООП)
- Способы форматирования строковых данных
- Функция NSLog
- Основы процедурного программирования
- Ветвления и основные логические операторы, правила составления логических выражений
- Циклы и их разновидности
- Объявление функции
- Ветвления (в коде)
- Хорошие и плохие названия
- Рекурсия
- Включение других исполняемых файлов с помощью утилиты
- #include
- Составление консольной программы использующей все пройденные конструкции языка
- Понятие структуры и способы обращения к данным в ней
- Введение в управление памятью
- Объяснение Runtime среды и ее отличие от классических компиляторов
- Ключевые слова alloc, release, retain
- Классы и объекты
- Конструктор объекта
- Понятие пустой ссылки на объект и особенности работы с ним в Objective C
- Инкапсуляция
- Наследование
- Полиморфизм
- Методы класса и методы экземпляра
- Понятие свойств объекта и ключевые слова @property и @synthesize
- Понятие соглашений конструктора и деструктора
- Объяснение способа освобождения данных внутри объекта и функции dealloc
- Понятие категории и протокола
- Сокрытие функции и модификаторов доступа внутри категории
- Соглашения языка о наименованиях функции и класса
- Расширенное объяснение механизма подсчета ссылок
- Классические коллекции
- Оболочки в Objective C
- Навигация внутри коллекций
- Краткое объяснение формата XML и его роль в Objective C
- Работа с файлами
- Понятие сериализации. Сохранение и чтение данных массива в файл
- Шаблоны программирования
- Среда Cocoa
- Шаблона Delegate и Singleton как основной шаблон среды Cocoa
- Основные классы среды и их диаграмма
- Подробнее и строках и классе NSString
- Пояснение работы с сообщениями
- Понятие селектора
- Понятие KVO (подход к программированию ключ/значение)
- Рассылка широковещательных уведомлений с помощью NSNotificationCenter
- Observer и KVO
- Введение в оконные приложения
- Основные типы пользовательского интерфейса
- Редактор интерфейса
- Что такое nib файл
- Эмулятор iPhone/iPad
- Основные классы пользовательского интерфейса iPhone
- Понятие об MVC
- Таблицы как каркас для построения интерфейса и класс UITableView
- Контроль навигации UINavigatorControl
- Написание простого приложения хранения рецептов под iPhone
- Отладка и поиск утечек памяти
- Информация для самостоятельного обучения
- Заключение
Для кого
Начальных знаний в программировании (в том числе в программировании для устройств Apple) не требуется. Необходимо наличие компьютера или ноутбука Apple.
Чему вы научитесь
Курс включает в себя все базовые понятия. По окончании курса выпускник сможет разрабатывать простые приложения для iPhone или iPad и будет иметь надежный фундамент для дальнейшего развития. Профессиональная литература по программированию приложений и интерфейса станет доступна для понимания, так как все базовые понятия языка и стандартные фреймворки будут рассмотрены в курсе.
Урок 1. Введение
- Краткая история развития языков программирования
- Краткая история компании Apple и почему следует изучать программирование под iPhone/iPad
- Введение в Objective C
- Перечисление ключевых отличий от языков Java и C++
- Знакомство со средой XCode4. Как скачать, установить и запустить
- Знакомство с основными окнами среды.
- Понятие файла заголовка и файла тела программы. main – главная функция в приложении
- Консольное приложение Hello World
- Типы данных в C и Objective C
- Объявление переменных и их инициализация
- Константы и ключевое слово #define
- Объявление typedef
- Основные операторы: арифметические, логические, битовые, строковые
- Объяснение общей этимологии булевых и числовых типов данных
- Работа с символами и строками
- NSString и ее креаторы (без объяснения принципов ООП)
- Способы форматирования строковых данных
- Функция NSLog
- Основы процедурного программирования
- Ветвления и основные логические операторы, правила составления логических выражений
- Циклы и их разновидности
- Объявление функции
- Ветвления (в коде)
- Хорошие и плохие названия
- Рекурсия
- Включение других исполняемых файлов с помощью утилиты
- #include
- Составление консольной программы использующей все пройденные конструкции языка
- Понятие структуры и способы обращения к данным в ней
- Введение в управление памятью
- Объяснение Runtime среды и ее отличие от классических компиляторов
- Ключевые слова alloc, release, retain
- Классы и объекты
- Конструктор объекта
- Понятие пустой ссылки на объект и особенности работы с ним в Objective C
- Инкапсуляция
- Наследование
- Полиморфизм
- Методы класса и методы экземпляра
- Понятие свойств объекта и ключевые слова @property и @synthesize
- Понятие соглашений конструктора и деструктора
- Объяснение способа освобождения данных внутри объекта и функции dealloc
- Понятие категории и протокола
- Сокрытие функции и модификаторов доступа внутри категории
- Соглашения языка о наименованиях функции и класса
- Расширенное объяснение механизма подсчета ссылок
- Классические коллекции
- Оболочки в Objective C
- Навигация внутри коллекций
- Краткое объяснение формата XML и его роль в Objective C
- Работа с файлами
- Понятие сериализации. Сохранение и чтение данных массива в файл
- Шаблоны программирования
- Среда Cocoa
- Шаблона Delegate и Singleton как основной шаблон среды Cocoa
- Основные классы среды и их диаграмма
- Подробнее и строках и классе NSString
- Пояснение работы с сообщениями
- Понятие селектора
- Понятие KVO (подход к программированию ключ/значение)
- Рассылка широковещательных уведомлений с помощью NSNotificationCenter
- Observer и KVO
- Введение в оконные приложения
- Основные типы пользовательского интерфейса
- Редактор интерфейса
- Что такое nib файл
- Эмулятор iPhone/iPad
- Основные классы пользовательского интерфейса iPhone
- Понятие об MVC
- Таблицы как каркас для построения интерфейса и класс UITableView
- Контроль навигации UINavigatorControl
- Написание простого приложения хранения рецептов под iPhone
- Отладка и поиск утечек памяти
- Информация для самостоятельного обучения
- Заключение
продажникhttp://proglive.ru/courses/objc1
в середине страницы указана ценна за полный комплекс