[skillbox] 3D-моделирование для начинающих [Антон Фокин, Илья Михайлов] [Повтор]
Курс идеально подойдёт
Графическим и веб-дизайнерам
Получите востребованную специализацию — поймёте, в чём особенности работы 3D-моделлера, узнаете о перспективах, которые есть в этом направлении, и приёмах.
Начинающим моделлерам
Разберётесь, где применяются 3D-модели и какие инструменты нужны для их создания. С нуля научитесь создавать простые, но классные 3D-объекты и сделаете первый шаг на пути моделирования.
Чему вы научитесь
Вы освоите полный цикл создание 3D-модели от идеи до финальной визуализации.
Понимать основные этапы работы 3D-моделлера
Подбирать референсы к будущей модели
Разбираться в различных направлениях 3D: персонажи, предметы, анимация
Работать на базовом уровне в программах по 3D-моделированию
Использовать Photoshop для внесения правок
Делать модели для кино, рекламы и игр
Делать реалистичный рендер
Работать с фактурой и цветом
Программа курса:
Ссылка на продающий сайт
Курс идеально подойдёт
Графическим и веб-дизайнерам
Получите востребованную специализацию — поймёте, в чём особенности работы 3D-моделлера, узнаете о перспективах, которые есть в этом направлении, и приёмах.
Начинающим моделлерам
Разберётесь, где применяются 3D-модели и какие инструменты нужны для их создания. С нуля научитесь создавать простые, но классные 3D-объекты и сделаете первый шаг на пути моделирования.
Чему вы научитесь
Вы освоите полный цикл создание 3D-модели от идеи до финальной визуализации.
Понимать основные этапы работы 3D-моделлера
Подбирать референсы к будущей модели
Разбираться в различных направлениях 3D: персонажи, предметы, анимация
Работать на базовом уровне в программах по 3D-моделированию
Использовать Photoshop для внесения правок
Делать модели для кино, рекламы и игр
Делать реалистичный рендер
Работать с фактурой и цветом
Программа курса:
- Создание модели гаечного ключа
- Постановка задачи на модуль, поиск референсов. Пример ТЗ от заказчика, технические требования.
- Знакомство с Maya. Создание простой высокополигональной модели гаечного ключа.
- Создание в Maya низкополигональной модели гаечного ключа на основе высокополигональной.
- Возможности UV editor. Создание UV-развёртки в Maya.
- Знакомство с Marmoset Toolbag. Запекание карт.
- Текстурирование в Substance Painter.
- Превью готовой модели в Marmoset.
- Создание модели бочки
- Описание модуля. Постановка задачи.
- Создание высокополигональной модели бочки в Maya, разбор инструментария программы.
- Создание низкополигональной бочки.
- Инструменты в UV editor.
- Усложнённое запекание карт.
- Генераторы и комплексное текстурирование .material Id: грязь, ржавчина.
- Превью готовой модели в Marmoset.
- Создание высокополигонального пистолета
- Поиск референсов: на что обращать внимание.
- Блокаут: создание базовой модели.
- Моделирование базовых форм.
- Детализация модели
- Создание низкополигонального пистолета
- Введение. Теория по низкополигональному моделированию.
- Создание лоурезной версии модели.
- Настройка нормалей.
- UVW
- Основы UVW.
- Нарезка шелов, развёртка.
- Оверлапы, настройка текселя.
- Упаковка карты. Восстановление оверлап (геометрии).
- Запекание и сведение карт
- Основы сведения карт.
- Настройка и экспорт моделей, подготовка высоко- и низкополигональных моделей для запекания.
- Знакомство с Photoshop: основные возможности и инструменты.
- Использование Photoshop для коррекции карт.
- Теория текстурирования
- Введение в теорию текстурирования.
- Основы PBR, шейдеры.
- Подходы к PBR-текстурированию и их отличия (spec/gloss, metalness/roughness, adv. metalness).
- Объясняем художественную часть и её применение в рамках PBR.
- Текстурирование
- Введение в практику текстурирования.
- Подготовка модели к текстурированию.
- Выбор базовых материалов. Сборка стека текстурирования.
- Проработка текстуры. Средняя детализация.
- Проработка поверхности, нанесение фактуры.
- Проработка граней (сколы краски, потёртости).
- Создание загрязнений.
- Рендер в Marmoset
- Импорт модели.
- Настройка материалов.
- Настройка сцены и света.
https://skillbox.ru/course/3d/