Що нового?

Набір учасників [Skillbox] Професія 3D-художник (Роман Циганов, Антон Фокін)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 32978 ГРН
Учасників: 0 з 230
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 149.1 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор


Професія 3D-художник

Ви вивчите Photoshop, Autodesk Maya і Houdini з нуля, навчитеся 3D-моделюванню і додасте 8 практичних робіт в портфоліо. За рік ви освоїте професію, затребувану в кіно і ігрової індустрії.

Кому підійде цей курс
  • початківцям 3D-дизайнерам
    З нуля навчитеся 3D-моделювання об'єктів, освоїте необхідний набір інструментів для створення реалістичних 3D-персонажів, оточення і Hard Surface.
  • графічним і веб-дизайнерам
    Оволодівши 3D-моделюванням, ви розширите ваші професійні навички і зможете вийти на новий рівень доходу.
  • Дизайнерам на фрілансі
    Ви зможете відійти від рядових завдань по верстці сайтів або створення логотипів і перейти до більших і цікавих замовлень від ігрових студій або кінопродакшна.
чому ви навчитеся
  1. розуміти процес створення 3D-моделей в кіно і іграх
  2. передавати анатомію людини і тварин, а також особливості Hard Surface
  3. налаштовувати світло, камеру, грейшейдер
  4. працювати в програмах: Photoshop, Autodesk Maya, Houdini, Foundry Mari, Substance Painter
  5. робити загальний скульптинг тіла і опрацьовувати окремі деталі образу
  6. створювати реалістичні текстури і фотореалістичних персонажів
  7. створювати фрагменти оточення і рослинності
  8. вручну створювати процедурні асети
програма

Вас чекають 3 блоки з різним рівнем складності, знання яких можна прирівняти до року роботи.

  • 29тематичних модулів
  • 200 уроків
    1. введення в Photoshop
    2. інструменти
    3. Робота з файлами та зображеннями
    4. принципи роботи з шарами і масками
    5. ефекти
    6. принципи побудови растрових зображень
    7. просунуті прийоми обтравки/ретуші
    8. Практика колажування для створення key Visual
    9. Бонус-модуль з Павлом Ярцом
    10. Бонус-модуль з Михайлом Нікіпеловим
    1. створення моделі гайкового ключа
    2. створення моделі бочки
    3. Створення високополігонального пістолета
    4. Створення низькополігонального пістолета
    5. UVW
    6. запікання і зведення карт
    7. теорія текстурування
    8. текстурування
    9. Рендер в Marmoset
    1. введення в анатомію
    2. Робота зі скульптингом
    3. опрацювання образу
    4. Підготовка моделі для продакшену
    5. Текстурінг
    6. Робота з системою волосся
    7. нюанси реалізму
    8. Світло, камера, рендер!
    9. Створення Hard Surface
    10. Процедурність в Houdini
https://privatelink.de/?https://skillbox.ru/course/3d-artist/
 
Угорі