Професія 3D-художник
Ви вивчите Photoshop, Autodesk Maya і Houdini з нуля, навчитеся 3D-моделюванню і додасте 8 практичних робіт в портфоліо. За рік ви освоїте професію, затребувану в кіно і ігрової індустрії.
Кому підійде цей курс
- початківцям 3D-дизайнерам
З нуля навчитеся 3D-моделювання об'єктів, освоїте необхідний набір інструментів для створення реалістичних 3D-персонажів, оточення і Hard Surface. - графічним і веб-дизайнерам
Оволодівши 3D-моделюванням, ви розширите ваші професійні навички і зможете вийти на новий рівень доходу. - Дизайнерам на фрілансі
Ви зможете відійти від рядових завдань по верстці сайтів або створення логотипів і перейти до більших і цікавих замовлень від ігрових студій або кінопродакшна.
- розуміти процес створення 3D-моделей в кіно і іграх
- передавати анатомію людини і тварин, а також особливості Hard Surface
- налаштовувати світло, камеру, грейшейдер
- працювати в програмах: Photoshop, Autodesk Maya, Houdini, Foundry Mari, Substance Painter
- робити загальний скульптинг тіла і опрацьовувати окремі деталі образу
- створювати реалістичні текстури і фотореалістичних персонажів
- створювати фрагменти оточення і рослинності
- вручну створювати процедурні асети
програма
Вас чекають 3 блоки з різним рівнем складності, знання яких можна прирівняти до року роботи.
Вас чекають 3 блоки з різним рівнем складності, знання яких можна прирівняти до року роботи.
- 29тематичних модулів
- 200 уроків
- введення в Photoshop
- інструменти
- Робота з файлами та зображеннями
- принципи роботи з шарами і масками
- ефекти
- принципи побудови растрових зображень
- просунуті прийоми обтравки/ретуші
- Практика колажування для створення key Visual
- Бонус-модуль з Павлом Ярцом
- Бонус-модуль з Михайлом Нікіпеловим
- створення моделі гайкового ключа
- створення моделі бочки
- Створення високополігонального пістолета
- Створення низькополігонального пістолета
- UVW
- запікання і зведення карт
- теорія текстурування
- текстурування
- Рендер в Marmoset
- введення в анатомію
- Робота зі скульптингом
- опрацювання образу
- Підготовка моделі для продакшену
- Текстурінг
- Робота з системою волосся
- нюанси реалізму
- Світло, камера, рендер!
- Створення Hard Surface
- Процедурність в Houdini
https://privatelink.de/?https://skillbox.ru/course/3d-artist/