Що нового?

Набір учасників [Skillbox] Професія Розробник VR& AR. 2021 (Маріанна Алпатова, Анатолій Щербаков)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 29987 ГРН
Учасників: 0 з 212
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 147.1 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Кому підійде цей курс
  • новачкам в розробці
    Навчіться створювати продукти з AR/VR для популярних платформ. До кінця навчання у вас в портфоліо буде чотири готових проекту.
  • розробникам
    Освоїте Unity, тонкощі роботи з 3D і програмування на C # для AR/VR. Зможете отримати нову цікаву роботу.
  • тим, хто хоче змінити професію
    Зможете робити ігри та інші AR/VR-проекти і заробляти на цьому, навіть якщо раніше ніколи не програмували.
чому ви навчитеся
  1. робити iOS-і Android-Додатки
    Навчіться використовувати Unity AR Foundation для розробки мобільних додатків.
  2. працювати в Unity
    Освоїте Unity і отримаєте навички для розробки будь-яких AR/VR-проектів: від ігор до навчальних додатків.
  3. працювати з VR-окулярами
    Розберетеся в мобільній VR-розробці і додатках для Samsung Gear VR або Oculus Go.
  4. презентувати проекти
    Дізнаєтеся все про тонкощі подачі готового проекту — замовнику і своєму керівництву.
вас чекають 4 блоки з різним рівнем складності. Рік практичного навчання прирівнюється до року роботи.
  • 72 тематичних модуля
  • 160 онлайн-уроків
Розробка на Unity
  1. базові можливості c#.
  2. Керуючі конструкції: розгалуження і цикли.
  3. масиви.
  4. методи.
  5. структури і введення в ООП.
  6. 3d-графіка, намальована в реальному часі, і можливості Unity.
  7. перші кроки в створенні ігор.
  8. рух об'єктів.
  9. текстурування, шейдери.
  10. Озвучка.
  11. Анімація.
  12. системи частинок.
  13. просунуте програмування.
  14. фізичний движок.
  15. Інтерфейс користувача.
  16. адаптація під тачскрін.
  17. інтеграція з мобільними пристроями.
  18. створення своїх шейдерів.
  19. Інструменти для створення ігрового ландшафту.
  20. Timeline: створення кат-сцени.
  21. Постпроцесинг.
  22. штучний інтелект в іграх, пошук шляху.
  23. Мультиплеер.
  24. Геймдизайн.
  25. Створення 3D-моделей.
  26. Створення та застосування текстур.
  27. створення звукових ефектів і музики.
введення в iOS-розробку на Swift
  1. введення в iOS-розробку. Змінні і константи.
  2. управління потоком даних: умови, цикли.
  3. функції та опшинали.
  4. класи, структури, перерахування.
  5. Об'єктно-орієнтоване програмування.
  6. тонкощі розробки AR додатків в нативних платформах iOS XCode (Swift).
введення в Android-розробку на Kotlin
  1. введення в Android-розробку.
  2. збірка, ресурси.
  3. основи Kotlin.
  4. Верстка програми та представлення даних.
  5. додавання нових екранів. Activity.
  6. тонкощі розробки AR-додатків в нативних платформах Android Kotlin.
AR/VR-розробка
  1. ігровий движок Unity для створення AR-додатків.
  2. Vuforia як приклад меточних технологій.
  3. Безметочні технології на базі AR Foundation.
  4. Facetraking.
  5. Мультіплеер в AR-додатках.
  6. методи налагодження AR-додатків.
  7. тонкощі розробки AR-додатків в нативних платформах iOS XCode (Swift).
  8. тонкощі розробки AR-додатків в нативних платформах Android Kotlin.
  9. AR в Instagram і Facebook.
  10. знайомство з VR, загальні особливості роботи в Unity.
  11. тонкощі роботи з пристроєм Gear VR.
  12. тонкощі роботи з пристроєм HTC Vive.
  13. тонкощі роботи з пристроями Oculus.
  14. 360-фотосфери і VR-інтерфейси.
  15. взаємодія з об'єктами на сцені.
  16. Робота з Forward shading.
  17. Стереозвук у VR.
  18. Використання VR editor.
  19. основні проблеми користувацького досвіду в VR і як з ними боротися.
  20. Лайфхаки від продуктолога.
https://privatelink.de/?https://skillbox.ru/course/profession-vr-ar/
 
Угорі