Створюй 3D меблі для стоків та інтер'єрних брендів
МОДЕЛЮВАННЯ 3D-ОБ'ЄКТІВ ІНТЕР'ЄРУ ДЛЯ СТОКІВ
Навчись створювати дизайнерські меблі у 3D та отримуй пасивний дохід.
За 17 занять прокачаєшся у софтах — 3Ds Max, Marvelous Designer, Corona Render. Дізнаєшся, які зараз тренди у візуалізації, щоб створювати актуальні 3D моделі.
Знатимеш, як відтворити будь-яку текстуру та поверхню, і налаштуєш світло, щоб модельку не відрізнили від фото. Розберешся у фінансових питаннях.
У результаті: розробиш 5+ моделей різної складності й викладеш їх на стоки, оформиш портфоліо, отримаєш топлист стоків для старту.
Для кого:
- Дизайнери та візуалізатори інтер’єру / 3D-художники
навчишся створювати реалістичні моделі на замовлення, а також втілювати свої креативні ідеї, прокачаєш скіли й софти, зможеш виставляти свої роботи на стоки та вийти на пасивний дохі
- Початківці в 3Ds Max / світчери
освоїш софти (3ds Max, Marvelous, Corona Render), розберешся у воркфлоу створення 3D-моделей та їхнього заливання, збереш нові скіли, щоб рухати кар’єру, і почнеш заробляти на стоках, на фрилансі або в професійних студіях
- Студенти архітектурних факультетів та дизайну інтер’єрів
на практиці збереш скіли з 3D-моделювання, створиш своє перше портфоліо, з яким можна стартувати в компаніях або на фрилансі
1 Вступ. Знайомство з 3Ds Max
- Що таке 3Ds Мax
- Алгоритм роботи в 3Ds Max, збереження файлів
- Інтерфейс: робота з файлами, ViewPort, примітиви, модифікатори, базове налаштування
- Гарячі клавіші
- Скрипти — встановлення + топ корисних
- Як додати референси в 3Ds Max вручну / за допомогою скрипту. Використання PureRef
2 Shapes
- Робота зі сплайнами: огляд інструментів
- Модифікатори для роботи зі сплайнами
- Моделювання простих об’єктів (тіла обертання, карнизи, рамки)
- Моделювання кошика
- Моделювання крісла
Домашка 2: зробити моделювання об'єкта за допомогою сплайнів, наприклад — столик або лавку (декілька рівнів складності).
3 Полігональне моделювання
- Робота з полігональними об'єктами. Інструменти
- Огляд популярних модифікаторів
- Моделювання простого об'єкта
- Топологія. Моделювання під згладжування
- Моделювання складнішого об'єкта
- Моделювання складного об'єкта
Домашка 3: змоделювати об’єкт з кількох варіантів меблів на вибір (декілька рівнів складності).
4 Фідбек-сесія
5 Текстурування поверхонь
- UVW Map і решта простих інструментів
- Робота з Unwrap, огляд інструментів
- Створення розгорток складного об'єкта
Домашка 4: текстурувати створений раніше об’єкт (декілька рівнів складності).
6 Робота з тканинами (Marvelous Designer)
- Огляд Marvelous Designer (у записі)
- Алгоритм роботи в Marvelous Designer: збереження файлів, інтерфейс, гарячі клавіші
- Створення простих об’єктів (подушки декількох типів)
- Робота з підготовленим об’єктом (створення складеного рушника)
- Створення штори
- Створення дивану
Домашка 5: створити текстильний об’єкт на вибір (декілька рівнів складності).
7 Робота зі світлом і камерами
- Corona Render: початок роботи
- Джерела світла і робота з ними
- Камери, їхнє створення і налаштування
- Створення універсальної сцени
Домашка 6: налаштувати й створити перші прев’ю раніше створених об’єктів (декілька рівнів складності).
8 Фідбек сесія
9 Матеріали
- Material Editor — воркфлоу
- Огляд матеріалів та карт
- Створення простих матеріалів (метал, пластик, скло, дерево)
- Створення композитних матеріалів (тиньк, старе дерево)
- Створення бібліотеки матеріалів
- Бонус → відео зі створення моделі: всі етапи роботи
Домашка 7: створити матеріали на прикладі раніше створених об’єктів (декілька рівнів складності).
10 Матеріали 2.0
11 Фідбек-сесія
12 Тренди в 3D-моделінгу меблів (запрошений лектор)
13 Подача моделей
- Налаштування рендеру
- Batch Render
- Налаштування кадрів
- Постпродакшн в Adobe Photoshop
Домашка 8: відрендерити 4–6 прев’ю готової моделі.
14 Публікація на стоках
- Усе про стоки → види, фактори, що впливають на продажі
- Стоки → TurboSquid, CGMood, CGTrader, Sketchfab, 3dGround, 3dexport
- Воркфлоу публікації → вимоги, подача, підготовка, збереження, виставлення на сток
Домашка 9: виставити модель на 2–3 стоки та надіслати посилання на свої моделі.
15 Фідбек сесія
16 Фінансова частина (запрошений лектор)
- Платіжні системи
- Виведення коштів
- Реєстрація ФОП
17 Фінальна фідбек-сесія та презентація створених моделей
Оксана Федорчук
- незалежна візуалізаторка та моделерка
- 11+ років візуалізує інтер’єри, 8 з яких — на фрилансі
- серед клієнтів: ZOA 3D, Bodema, btsdesign, Anjey Babych та інші міжнародні компанії
- створює 3D-бібліотеку легендарних дизайн-речей
https://skvot.io/uk/course/2572-modelyuvannya-3d-ob-yektiv-dlya-stokiv