Що нового?

Придбаний [skvot] Моделювання 3D-об'єктів для стоків (Оксана Федорчук)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 15000 ГРН
Учасників: 0 з 40
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 390 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Створюй 3D меблі для стоків та інтер'єрних брендів

МОДЕЛЮВАННЯ 3D-ОБ'ЄКТІВ ІНТЕР'ЄРУ ДЛЯ СТОКІВ


Навчись створювати дизайнерські меблі у 3D та отримуй пасивний дохід.

За 17 занять прокачаєшся у софтах — 3Ds Max, Marvelous Designer, Corona Render. Дізнаєшся, які зараз тренди у візуалізації, щоб створювати актуальні 3D моделі.

Знатимеш, як відтворити будь-яку текстуру та поверхню, і налаштуєш світло, щоб модельку не відрізнили від фото. Розберешся у фінансових питаннях.

У результаті: розробиш 5+ моделей різної складності й викладеш їх на стоки, оформиш портфоліо, отримаєш топлист стоків для старту.


Для кого:

  • Дизайнери та візуалізатори інтер’єру / 3D-художники
    навчишся створювати реалістичні моделі на замовлення, а також втілювати свої креативні ідеї, прокачаєш скіли й софти, зможеш виставляти свої роботи на стоки та вийти на пасивний дохі
  • Початківці в 3Ds Max / світчери
    освоїш софти (3ds Max, Marvelous, Corona Render), розберешся у воркфлоу створення 3D-моделей та їхнього заливання, збереш нові скіли, щоб рухати кар’єру, і почнеш заробляти на стоках, на фрилансі або в професійних студіях
  • Студенти архітектурних факультетів та дизайну інтер’єрів
    на практиці збереш скіли з 3D-моделювання, створиш своє перше портфоліо, з яким можна стартувати в компаніях або на фрилансі
Програма курсу

1 Вступ. Знайомство з 3Ds Max

  • Що таке 3Ds Мax
  • Алгоритм роботи в 3Ds Max, збереження файлів
  • Інтерфейс: робота з файлами, ViewPort, примітиви, модифікатори, базове налаштування
  • Гарячі клавіші
  • Скрипти — встановлення + топ корисних
  • Як додати референси в 3Ds Max вручну / за допомогою скрипту. Використання PureRef
Домашка 1: створити блокінг — зібрати меблі з примітивів — наприклад, з паралелепіпедів зібрати стілець (декілька рівнів складності).


2 Shapes


  • Робота зі сплайнами: огляд інструментів
  • Модифікатори для роботи зі сплайнами
  • Моделювання простих об’єктів (тіла обертання, карнизи, рамки)
  • Моделювання кошика
  • Моделювання крісла

Домашка 2: зробити моделювання об'єкта за допомогою сплайнів, наприклад — столик або лавку (декілька рівнів складності).


3 Полігональне моделювання

  • Робота з полігональними об'єктами. Інструменти
  • Огляд популярних модифікаторів
  • Моделювання простого об'єкта
  • Топологія. Моделювання під згладжування
  • Моделювання складнішого об'єкта
  • Моделювання складного об'єкта

Домашка 3: змоделювати об’єкт з кількох варіантів меблів на вибір (декілька рівнів складності).


4 Фідбек-сесія

5 Текстурування поверхонь


  • UVW Map і решта простих інструментів
  • Робота з Unwrap, огляд інструментів
  • Створення розгорток складного об'єкта

Домашка 4: текстурувати створений раніше об’єкт (декілька рівнів складності).


6 Робота з тканинами (Marvelous Designer)

  • Огляд Marvelous Designer (у записі)
  • Алгоритм роботи в Marvelous Designer: збереження файлів, інтерфейс, гарячі клавіші
  • Створення простих об’єктів (подушки декількох типів)
  • Робота з підготовленим об’єктом (створення складеного рушника)
  • Створення штори
  • Створення дивану

Домашка 5: створити текстильний об’єкт на вибір (декілька рівнів складності).


7 Робота зі світлом і камерами

  • Corona Render: початок роботи
  • Джерела світла і робота з ними
  • Камери, їхнє створення і налаштування
  • Створення універсальної сцени

Домашка 6: налаштувати й створити перші прев’ю раніше створених об’єктів (декілька рівнів складності).


8 Фідбек сесія

9 Матеріали

  • Material Editor — воркфлоу
  • Огляд матеріалів та карт
  • Створення простих матеріалів (метал, пластик, скло, дерево)
  • Створення композитних матеріалів (тиньк, старе дерево)
  • Створення бібліотеки матеріалів
  • Бонус → відео зі створення моделі: всі етапи роботи

Домашка 7: створити матеріали на прикладі раніше створених об’єктів (декілька рівнів складності).


10 Матеріали 2.0

11 Фідбек-сесія

12 Тренди в 3D-моделінгу меблів (запрошений лектор)

13 Подача моделей


  • Налаштування рендеру
  • Batch Render
  • Налаштування кадрів
  • Постпродакшн в Adobe Photoshop

Домашка 8: відрендерити 4–6 прев’ю готової моделі.


14 Публікація на стоках

  • Усе про стоки → види, фактори, що впливають на продажі
  • Стоки → TurboSquid, CGMood, CGTrader, Sketchfab, 3dGround, 3dexport
  • Воркфлоу публікації → вимоги, подача, підготовка, збереження, виставлення на сток

Домашка 9: виставити модель на 2–3 стоки та надіслати посилання на свої моделі.

15 Фідбек сесія

16 Фінансова частина (запрошений лектор)

  • Платіжні системи
  • Виведення коштів
  • Реєстрація ФОП

17 Фінальна фідбек-сесія та презентація створених моделей


Оксана Федорчук

  • незалежна візуалізаторка та моделерка
  • 11+ років візуалізує інтер’єри, 8 з яких — на фрилансі
  • серед клієнтів: ZOA 3D, Bodema, btsdesign, Anjey Babych та інші міжнародні компанії
  • створює 3D-бібліотеку легендарних дизайн-речей

https://skvot.io/uk/course/2572-modelyuvannya-3d-ob-yektiv-dlya-stokiv
 
Угорі