Що нового?

Придбаний Создание большой игровой среды - углубленный учебный курс (UE5) [FastTrack Tutorials] [Artstation]

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 2000 ГРН
Учасників: 0 з 3
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 693.3 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Создание большой игровой среды - углубленный учебный курс (UE5) [FastTrack Tutorials] [Artstation]

Large Game Environment Creation - In-Depth Tutorial Course [UE5]
[FastTrack Tutorials] [Artstation]
Создание большой игровой среды - углубленный учебный курс (UE5) (Русский транскрипт) [FastTrack Tutorials] [Artstation]

* Образовательный материал на Английском языке, имеются Русские субтитры from Google
Описание:
Создание большой игровой среды - углубленный учебный курс.

Узнайте, как профессиональный художник по окружению работает при создании больших пространств для игр. Вы изучите такие методы, как модульное моделирование, процедурное текстурирование, моделирование с высокой и низкой поли, скульптинг, композиция, искусство уровней, освещение - и многое другое!
* Окружающая среда на основе концепт-арта Луиса Медины *


MAYA, SUBSTANCE, AND UNREAL ENGINE 5
Все моделирование будет выполняться в Maya, однако используемые методы универсальны и могут быть воспроизведены в любом другом пакете 3D-моделирования. Скульптура будет выполняться с помощью Zbrush, а материалы будут созданы с помощью Substance Designer и предварительно просмотрены в пакете инструментов marmoset 4. Окружение будет построено на совершенно новом движке Unreal Engine 5, а освещение будет использовать новую систему Lumen. Рядом с этим мы также будем использовать Substance Painter для создания масок.

В этом курсе вы узнаете все, что вам нужно знать, чтобы получить окончательные результаты, которые вы видите на изображениях и трейлерах. Кроме того, те же методы можно применять практически к любой среде.

32,5 ЧАСА!

Этот курс содержит более 32,5 часов содержания - вы можете следить за каждым шагом - курс действительно включает в себя несколько небольших промежутков времени, это просто для ускорения очень повторяющихся задач, остальное выполняется в режиме реального времени. Однако по многочисленным просьбам мы также включили отснятый материал без звука.

Мы начнем с рассмотрения нашей ссылки и планирования, а затем продолжим создание блочной версии нашей среды. Мы будем использовать методы модульного моделирования, чтобы создать все части, а затем довести их до окончательной версии.
Мы также будем использовать Zbrush для создания более детализированных деталей, таких как столбы. Мы настроим все эти части в UE5 и уже создадим нашу среду. Затем мы перейдем к созданию процедурных материалов.
Как только это будет сделано, мы проведем УФ-распаковку наших моделей и применим наши материалы.
Затем мы экспортируем все в UE5, настроим наши материалы и шейдеры и начнем с композиции, освещения и общего улучшения нашей среды.
Мы оставим курс на общую полировку, а также добавим несколько статуй мегасканов, чтобы повысить качество еще больше.

УРОВЕНЬ МАСТЕРСТВА

Это руководство по игровому искусству идеально подходит для студентов, которые знакомы с инструментами трехмерного моделирования, такими как Maya, Substance Designer / Painter, Zbrush и Unreal Engine - все в этом руководстве будет подробно объяснено. Однако, если вы никогда раньше не касались каких-либо инструментов моделирования или текстурирования, мы рекомендуем вам сначала посмотреть вводное руководство по этим программам (вы можете найти многие из них бесплатно на YouTube или заплатить на этом самом веб-сайте).

ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

Майя 2022 г.
Substance 3D Designer и Substance 3D Painter
Zbrush 2021
Unreal Engine 5
Сумка для инструментов Marmoset 4

ВАШ ИНСТРУКТОР [Luis Medina] - artstation

Эмиэль Слегерс - старший художник по окружению, в настоящее время работающий в игровой индустрии AAA. Он работал над такими играми, как The Division 2 + DLC в Ubisoft, Forza Horizon 3 в Playground Games, а также в качестве фрилансера в нескольких проектах в качестве художника по окружению и художника по материалам.

ГЛАВА СОРТИРОВКА

Всего 89 видео разделены на удобные для понимания главы.
Все видео будут иметь логические названия и пронумерованы, чтобы было легче найти именно те, за которыми вы хотите следить.


Продающая страница: https://www.artstation.com/marketplace/p/8O1qz/large-game-environment-creation-in-depth-tutorial-course-ue5
 
Угорі