Що нового?

Придбаний [Спеціаліст] Autodesk 3ds Max. Складне текстурування. Рівень 3, 2014

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 2923 ГРН
Учасників: 0 з 17
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 178.8 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор


Autodesk 3ds Max. Рівень 3, 2012/2013/2014
Текстуруванням (меппінгом) називається накладення 2D-картинки (текстури) на поверхню 3D-об'єкта. У простих ситуаціях, коли об'єкт має примітивну форму і на нього накладається тільки один матеріал, текстурування не створює труднощів, але в міру ускладнення завдань користувач стикається з технологією, на освоєння якої методом проб і помилок йде тривалий час.

Успішно закінчивши курс, ви навчитеся коректно наносити текстури на об'єкти зі складною формою: кузов автомобіля, багатоскатний дах, колону з канелюрами, особа персонажа, корпус мобільного телефону, товарну упаковку і т. п.

Ви зможете не тільки грамотно створювати матеріали, але і коректно наносити їх текстури на свої об'єкти складної форми, в тому числі і шляхом малювання безпосередньо по поверхні об'єкта пензлем

Модуль 1. Основи текстурування. Секрети UvW Map.
  • поняття координат текстури (меппінга). Суть всіх модифікаторів UV-класу.
  • Принцип поділу мепінгу для різних текстур на одному і тому ж об'єкті за допомогою каналів мепінгу.
  • Принцип поділу меппінга за допомогою виділення полігонів.
  • Практична робота по застосуванню модифікатора UVW Map з урахуванням поділу меппінга по каналах і полігонах.
  • поняття відносного і абсолютного розміру текстури на об'єктах.
  • Практична робота по застосуванню абсолютних розмірів меппінга на прикладі стін будівлі.
  • Практична робота по застосуванню меппінга на одному об'єкті при декількох матеріалах в складних умовах.
Модуль 2. Накладення текстур на складні об'єкти: Unwrap UVW.
  • Принцип розгортки текстури на об'єкті, вивчення принципів роботи модифікатора Unwrap UVW.
  • коректне нанесення текстури на різні об'єкти за допомогою модифікатора Unwrap UVW.
  • теорія створення розгортки текстури об'єкта за допомогою модифікатора Unwrap UVW.
  • нанесення і коригування готових текстур на об'єкти.
  • створення власної текстури на основі підготовленої розгортки і нанесення її на об'єкт.
Модуль 3. Накладення текстур на складні об'єкти: Unwrap UVW (продовження теми).
  • Автоматична розгортка текстури командами Flatten Mapping і Normal Mapping.
  • підгонка і зшивання фрагментів текстури в єдину безшовну карту.
  • коректна розгортка окремих фрагментів в площину командою Unfold Mapping.
  • вирівнювання складних ділянок командою Relax.
  • Spline-mapping. Нанесення текстури по сплайну.
  • Pelt – mapping. Розгортка текстури методом "шкури", відмінно підходить для органічних моделей.
  • Практична робота по виконанню Pelt-меппінга і передачі текстури в Adobe Photoshop.
Модуль 4. Робота з композитними матеріалами. Розміщення матеріалів і текстур на об'єктах шляхом прямого малювання.
  • Принцип роботи композитних матеріалів.
  • короткий огляд основних типів композитних матеріалів.
  • Створення і нанесення на об'єкт композитного матеріалу з різними текстурами і управління ними через модифікатор Unwrap UVW.
  • Практична робота з нанесення на об'єкт зі складною формою написів і наклейок.
  • додавання в матеріал шарів патини, бруду та іржі.
  • освоєння принципу малювання масок для змішування шарів композитних матеріалів, безпосередньо на необхідних об'єктах пензлем в 3ds max.
  • метод малювання Vertex Paint.
  • метод малювання viewport Canvas.
  • Практична робота з нанесення бруду та іржі на об'єкт шляхом безпосереднього малювання пензлем.
після закінчення курсу ви будете вміти:
  • наносити текстури на об'єкти зі складною поверхнею
Тривалість курсу - 16 ак. ч.
https://privatelink.de/?http://www.specialist.ru/course/3dm3v-a
 
Угорі