Autodesk 3ds Max. Рівень 3, 2012/2013/2014
Успішно закінчивши курс, ви навчитеся коректно наносити текстури на об'єкти зі складною формою: кузов автомобіля, багатоскатний дах, колону з канелюрами, особа персонажа, корпус мобільного телефону, товарну упаковку і т. п.
Ви зможете не тільки грамотно створювати матеріали, але і коректно наносити їх текстури на свої об'єкти складної форми, в тому числі і шляхом малювання безпосередньо по поверхні об'єкта пензлем
Модуль 1. Основи текстурування. Секрети UvW Map.
- поняття координат текстури (меппінга). Суть всіх модифікаторів UV-класу.
- Принцип поділу мепінгу для різних текстур на одному і тому ж об'єкті за допомогою каналів мепінгу.
- Принцип поділу меппінга за допомогою виділення полігонів.
- Практична робота по застосуванню модифікатора UVW Map з урахуванням поділу меппінга по каналах і полігонах.
- поняття відносного і абсолютного розміру текстури на об'єктах.
- Практична робота по застосуванню абсолютних розмірів меппінга на прикладі стін будівлі.
- Практична робота по застосуванню меппінга на одному об'єкті при декількох матеріалах в складних умовах.
- Принцип розгортки текстури на об'єкті, вивчення принципів роботи модифікатора Unwrap UVW.
- коректне нанесення текстури на різні об'єкти за допомогою модифікатора Unwrap UVW.
- теорія створення розгортки текстури об'єкта за допомогою модифікатора Unwrap UVW.
- нанесення і коригування готових текстур на об'єкти.
- створення власної текстури на основі підготовленої розгортки і нанесення її на об'єкт.
- Автоматична розгортка текстури командами Flatten Mapping і Normal Mapping.
- підгонка і зшивання фрагментів текстури в єдину безшовну карту.
- коректна розгортка окремих фрагментів в площину командою Unfold Mapping.
- вирівнювання складних ділянок командою Relax.
- Spline-mapping. Нанесення текстури по сплайну.
- Pelt – mapping. Розгортка текстури методом "шкури", відмінно підходить для органічних моделей.
- Практична робота по виконанню Pelt-меппінга і передачі текстури в Adobe Photoshop.
- Принцип роботи композитних матеріалів.
- короткий огляд основних типів композитних матеріалів.
- Створення і нанесення на об'єкт композитного матеріалу з різними текстурами і управління ними через модифікатор Unwrap UVW.
- Практична робота з нанесення на об'єкт зі складною формою написів і наклейок.
- додавання в матеріал шарів патини, бруду та іржі.
- освоєння принципу малювання масок для змішування шарів композитних матеріалів, безпосередньо на необхідних об'єктах пензлем в 3ds max.
- метод малювання Vertex Paint.
- метод малювання viewport Canvas.
- Практична робота з нанесення бруду та іржі на об'єкт шляхом безпосереднього малювання пензлем.
- наносити текстури на об'єкти зі складною поверхнею
https://privatelink.de/?http://www.specialist.ru/course/3dm3v-a