Що нового?

Придбаний [Специалист] Objective - C 2.0 для Mac OS X/iOS. Уровень 1. Быстрый старт

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 6660 ГРН
Учасників: 0 з 5
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 1385.3 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
[Специалист] Objective - C 2.0 для Mac OS X/iOS. Уровень 1. Быстрый старт

Программа курса


Тема
Модуль 1. История и ключевые особенности языка Objective-C

  • C-подмножество Objective-C
  • Объектная модель Objective-C
    • Динамические особенности Objective-C
    • Сообщения в Objective-C
  • Роль и место Cocoa и других фреймворков в программировании на Objective-C
  • Наша первая программа “Hello, world”
    • Создание проекта консольного приложения в Xcode
    • Компиляция и выполнение кода
  • Наша вторая программа “Hello, world” с GUI интерфейсом
    • Создание проекта Cocoa приложения в Xcode
    • Визуальное проектирование в Interface Builder
    • Компиляция и выполнение кода
  • Индивидуальные задания и групповые упражнения
Модуль 2. Концепции объектно-ориентированного программирования и их реализация в Objective-C
  • Что такое ООП и его роль в разработке программ
    • Класс
    • Объекты
    • Методы и свойства
    • Конструкторы и деструкторы
    • Наследование
    • Полиморфизм
  • Классы в Objective-C
    • Размещение описания класса в .h и .m файлах и директива #import
    • Соглашения о наименованиях
  • Объявление класса
    • Директива
    • Переменные экземпляра
    • Свойства
    • Методы экземпляра и методы класса
    • Синтаксис объявления методов
    • Роль методов init и dealloc
  • Реализация класса
    • Директива @implementation
    • Синтаксис реализации методов
    • Ключевые слова self и super
    • Синтезирование Getter/Setter методов
  • Создание и использование объектов
    • Выделение памяти и инициализация
    • Отправка сообщений
    • Оператор “точка”
    • Уничтожение объектов
    • Понятие об “утечках памяти” и моделях управления памятью в Objective-C
  • Практикум: Разработка объектно-ориентированной версии программы “Hello, world”
  • Индивидуальные задания и групповые упражнения
Модуль 3. Наследование и полиморфизм в Objective-C
  • Подклассы и суперклассы
    • Роль класса NSObject
    • Еще раз о self и super
    • Наследование переменных экземпляра и свойств
    • Наследование методов
    • Переопределение методов
  • Понятие и роль категорий в Objective-C
  • Особенности реализации полиморфизма в Objective-C
    • Понятие о динамическом связывании сообщений с методами
    • Понятие о перенаправлении (делегировании) сообщений
  • Протоколы
  • Исключения и их обработка в Objective-C
  • Практикум: Разработка программ “Калькулятор валют” и “Калькулятор выражений”
  • Индивидуальные задания и групповые упражнения
Модуль 4. Поддержка разработки на Objective-C в среде Cocoa
  • Еще раз о роли и месте Cocoa
  • Строки
  • Основные контейнеры и коллекции
    • Массивы
    • Словари
    • Множества
  • Другие возможности
    • Работа с файлами
    • Работа с URL
    • Архивирование объектов
    • Управление памятью
    • И др.
  • Практикум: Разработка программы “Справочник по языку Objective-C ”
  • Индивидуальные задания и групповые упражнения
Модуль 5. Поддержка в Cocoa разработки графического интерфейса пользователя (GUI)
  • Принципы и особенности разработки графического интерфейса и подход Apple
  • Модель MVC (Model – View – Controller)
  • Обзор элементов GUI и их типичных применений
  • Практикум: Разработка GUI для ранее написанных программ
  • Индивидуальные задания и групповые упражнения
Модуль 6. Выполнение итоговой работы
  • Практикум: разработка и реализация проекта на Objective-C
Скрытое содержимое.
http://www.specialist.ru/course/obsi
 
Угорі