Unity Создавайте многопользовательские игры с нуля [Penny de Byl] [Udemy]
Unity Networking From Scratch for (Unity 5 to Unity 2020)
Unity Networking с нуля для (от Unity 5 до Unity 2020)
An Introduction to Unity's UNET API
Рейтинг: 4,6 из 54,6 (952 оценок)
Студентов: 22 906
Авторы: ,
Последнее обновление: 11/2020
Английский
Субтитры русский[авто]
Чему вы научитесь
11 разделов • 44 лекций • Общая продолжительность 6 ч 21 мин
Unity Networking From Scratch for (Unity 5 to Unity 2020)
Unity Networking с нуля для (от Unity 5 до Unity 2020)
An Introduction to Unity's UNET API
Рейтинг: 4,6 из 54,6 (952 оценок)
Студентов: 22 906
Авторы: ,
Последнее обновление: 11/2020
Английский
Субтитры русский[авто]
Чему вы научитесь
- Создавайте многопользовательские игры и подключайте созданные Unity приложения по сети.
- Понимать различные роли, которые играют серверы и клиенты в сети.
- Уметь использовать удаленные вызовы процедур для синхронизации состояний персонажей игроков в сетевой игре.
11 разделов • 44 лекций • Общая продолжительность 6 ч 21 мин
- Требования
- Перед началом этого курса студенты должны иметь опыт использования Unity и написания кода на C #.
В этом курсе Пенни познакомит вас с основами создания простой клиент-серверной игровой среды с использованием системы UNET Unity вплоть до создания и управления системой лобби. Обсуждаемые темы - это те, которые наиболее часто появляются на форумах и которые многие люди не понимают. Курс практический, с множеством пошаговых упражнений. Слушатели этого курса узнают о диспетчере сети UNET и о том, как использовать отправку сообщений для синхронизации движения твердого тела и анимации персонажей игроков. Также будет рассмотрено переопределение Network Manager, чтобы разработчики могли создавать настраиваемые сетевые функции, такие как изменение персонажей игрока во время игры, стрельба снарядами и управление такими характеристиками игрока, как здоровье.
Рассматриваемые темы включают:
- конфигурации сети
- IP-адреса
- хостинг
- вызовы удаленных процедур
- синхронизация движения твердого тела
- синхронизация состояний анимации
- игра с разными персонажами
- смена персонажей игрока при подключении
- настройка актива Unity Lobby
- синхронизация значений переменных между сценами
- настройка сервисов Unity Match Making
Чего достигают прошлые студенты этого курса:
- разработка обучающей многопользовательской 3D виртуальной среды онлайн
- использование мобильных устройств вместо игровых контроллеров
- Разработка MMO-игр
- Этот курс потрясающий. Пенни объясняет это приятно и спокойно. Курс имеет постоянное увеличение сложности. Мне понравилось, как некоторые темы объясняются с помощью графики / анимации.
- Я люблю курсы Penny's. Это дало мне все необходимые знания и многое другое, когда дело доходит до сетей в Unity.
- Пенни (как всегда) покрывает все необходимое для текущего раздела. Она не оставляет никаких вопросов, и каждый курс, насколько я понимаю, выполняется без всякой путаницы. Однако если у вас есть вопрос, он, скорее всего, связан с моим опытом, который позже будет рассмотрен в другом разделе курса. спасибо копейка !! ты жжешь!!!
- Кто-то, знакомый с Unity и C # и желающий узнать о сетевых технологиях и создании многопользовательских игр.
https://www.udemy.com/course/unet_intro/#overview