Unreal Engine 4 Game Developer Middle Level [games.education] [Макс Носатов, Анатолий Садовничий, Ирина Куркина] [Повтор]
За последнее время парадигма производства компьютерной графики изменилась — инструменты для создания контента упростились, скорость увеличилась, а также значительно улучшилось качество. И для этого как нельзя лучше подходит Unreal Engine.
На курсе Middle level научимся работать в Blueprints, с помощью них создавать системы, такие как искусственный интеллект, работа с анимацией, мультиплеер и прочее. Это нам понадобится для того, чтобы в дальнейшем создать прототип игры.
Также разберёмся с процессом формирования архитектуры игры, чтобы оптимизировать её производительность и в будущем упростить поддержку.
В последнем блоке обучения оформим резюме, напишем сопроводительное письмо и будем готовы к поиску заказов.
Для обучения на курсе «Game Developer. Middle Level» необходимы знания основ программирования на С++ и базовые знания настройки шейдеров, освещения, работы с ассетами.
ПРОГРАММА КУРСА GAME DEVELOPER Middle Level
За последнее время парадигма производства компьютерной графики изменилась — инструменты для создания контента упростились, скорость увеличилась, а также значительно улучшилось качество. И для этого как нельзя лучше подходит Unreal Engine.
На курсе Middle level научимся работать в Blueprints, с помощью них создавать системы, такие как искусственный интеллект, работа с анимацией, мультиплеер и прочее. Это нам понадобится для того, чтобы в дальнейшем создать прототип игры.
Также разберёмся с процессом формирования архитектуры игры, чтобы оптимизировать её производительность и в будущем упростить поддержку.
В последнем блоке обучения оформим резюме, напишем сопроводительное письмо и будем готовы к поиску заказов.
Для обучения на курсе «Game Developer. Middle Level» необходимы знания основ программирования на С++ и базовые знания настройки шейдеров, освещения, работы с ассетами.
ПРОГРАММА КУРСА GAME DEVELOPER Middle Level
- UE4 BLUEPRINTS
- Твердые тела
- Регдол
- Транспорт
- Частицы
- Одежда
- Блюпринты
- Переменные и массивы
- Процедурная генерация контента
- Логика искусственного интеллекта
- SOFTWARE ARCHITECTURE
- Организация структуры проекта
- Паттерн Command. Упаковка структур
- Паттерн Flyweight. Контейнеры. Многопоточность
- Создание плагина. Интеграция PugyXML
- SOFT SKILLS
- Выстраивание карьерной траектории
- Составление резюме
- Эмоциональный интеллект
- Постановка задач, ТЗ, оформление багов
- Оформление и поддержка документации
- Нетворкинг. Цели, способы
- Построение сопроводительного письма
https://games.education/middle-level/