Що нового?

Придбаний [Хохлов Сабатовский] 3D-моделирование в Blender для новичков. Тариф Самостоятельный (Юрий Худов)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 11092 ГРН
Учасників: 0 з 46
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 250.8 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
На курсе ты освоишь одну из самых востребованных программ для 3D-моделирования. Доступно. Быстро. С полным совпадением "ожидание/реальность"

Программа построена так, чтобы каждый клик в Blender стал понятным. Сначала ты получишь всю базу по работе в программе, а потом будешь закреплять пройденные уроки в домашних заданиях. Получишь фидбек здесь и сейчас на каждое задание. В результате — получишь скилл, с которым хоть на фриланс, хоть в гейм-студию.

Для кого этот курс
1.Для новичков

Для тех, кто только делает первые шаги в изучении 3D, хочет освоить основы моделирования, создать крутой проект для портфолио

2.Для монтажёров
Для монтажеров, которые хотят освоить смежную специальность и значительно увеличить чек за свои услуги

3.Для тех, кто хочет больше зарабатывать
Для тех, кто хочет получить навыки работы в популярной программе и устроиться в 3D-студию или брать 3D проекты на фрилансе

Спойлер: Программа
Программа курса

Модуль 1 |
  1. Интро. Знакомство с преподавателем и с тем, как он использует разные программы в своей работе
  2. Установка программы. Основы интерфейса в блендер.
  3. Стандартный аддоны и платные аддоны. Как они ускоряют процесс
  4. Инструмент грис пенцел и процедурное моделирование (модификаторы)
Модуль 2 |
  1. Скульптинг в блендер. Кисти и интерфейс
  2. Скульптинг в Zbrush и сравнение с Blender
  3. Кисти и интерфейс в Zbrush
Модуль 3 |
  1. Быстрый моделинг (блокинг)
  2. Объёмная модель из фото
  3. Настройка процедурных текстур и шейдинга
  4. Настройка базового освещения и камеры
Модуль 4 |
  1. Бесплатные ресурсы
  2. Как скачать и импортировать в сцену
  3. Импорт текстур
  4. оптимизация скачанных моделей
Модуль 5 |
  1. Собираем сцену из скачанных с ресурсов и смоделированных своих объектов
  2. Выставляем финальное освещение настраиваем шейдинг
  3. Рендер и его настройки
  4. Overpaint поверх рендера в photoshop (по желанию)
Финальный результат
Два выпускных проекта: "Робот в окружении"
и "Робот на земле"
https://privatelink.de/?https://sabatovsky.com/blender#show:baner
 
Угорі