Що нового?

Придбаний [XYZ School] Hard Surface Concept Art (Женя Пак)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 18383 ГРН
Учасників: 0 з 38
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 503.1 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Что такое hard Surface?

3D-моделирование разделяют на два направления: Organic и Hard Surface.

"Органика" — это, условно, персонажи, деревья и животные, а Hard Surface — это всё, что сделано руками человека. Роботы, пушки, техника, броня и так далее. Табуретка, к примеру, не будет считаться за Hard Surface — она слишком просто устроена.

ТРЕЙЛЕР
КУРСА
Часто в должности у специалиста по Hard Surface бывает приписка "концепт-художник". Это значит, что он должен не только воплощать в жизнь чужие концепты, но и создавать свои — этому мы и будем учиться.

Узнаешь, как придумывать собственные концепты

Освоишь универсальные принципы дизайна
Научишься создавать на основе своих концептов выразительные модели
Прокачаешь знания в программах: Blender, Zbrush, Marvelous Designer, Fusion

Для кого курс?

На курсе Женя Пак расскажет о главных принципах дизайна и научит применять их в 3D-моделировании. Неважно, создаёшь ты футуристичное плазменное оружие или довоенную технику — эти принципы применимы к любой модели.
Этот курс для тех, кто:
Хотя бы на базовом уровне умеет моделировать в Maya, Blender, 3ds Max или любой аналогичной программе с полигонами.
Сделал хотя бы одну интересуню модель, и может сказать: "Я замоделил это! Это точка "А", теперь я готов к большему!"

Если не умеешь работать в ZBrush, Marvelous Designer и Fusion — ничего страшного, эти программы мы разберём с нуля.

А вот основы полигонального моделирования в Blender мы рассматривать не будем. Поэтому новичкам рекомендую для начала пройти наш бесплатный мини курс об основах 3D моделирования.

Спойлер: Программа курса
Блок 1. технический

40% контента от всей программы

ZBrush
  1. Основы интерфейса. Навигация. Move, scale, rotate, кисти Работа с примитивами
  2. Разрешение геометрии, Divide, DynaMesh
  3. Работа с масками, полигруппами, Extract
  4. Продвинутые инструменты для работы
  5. Практическая часть
Blender
  1. Основы интерфейса, базовые функции
  2. Инструменты, которых не было в бесплатном мини-курсе
  3. Инструменты для продвинутой работы
  4. Практическая часть
Fusion
  1. Основы интерфейса
  2. Особенности работы в программе (grid, history, save, перспектива, камера)
  3. Создание скетчей (виды скетчей, фаски, trim, offset, mirror, constraints)
  4. Работа с панелью Solid (extrude, sweeper, pattern, press null, fillet, chamfer, combine, split body, move copy)
  5. Вкладка Construct (offset plane, plane through, plane along)
  6. Form modeling (общий пайплайн, примитивы box, plane, cylinder, quadraball; редактирование форм, insert edges, subdivide и другие функции)
  7. Patch modeling
  8. Практическая часть
Marvelous designer
  1. Как и для чего нам нужна эта программа
  2. Стандартный сетап для работы
  3. Настройки симуляции
  4. Инструменты для создания паттернов
  5. Работа с shape, dart, line avatar
  6. Настройки экспорта
  7. Практическая часть
Блок 2. художественный

60% контента от всей программы

"Грани" красоты и работа над каждым из них:
— Силуэт
— Комплексность
— Детализация
— Ассиметрия
— Разность материалов
— Центр внимания
— Слоёность
— Контрасты форм
— Размеры объектов
— Несколько секретных, о которых ты узнаешь на курсе

По каждому пункту — теория, разбор на реальных моделях, практическое задание.

https://privatelink.de/?https://www.school-xyz.com/hard-surface
 
Угорі