Что такое hard Surface?
3D-моделирование разделяют на два направления: Organic и Hard Surface.
"Органика" — это, условно, персонажи, деревья и животные, а Hard Surface — это всё, что сделано руками человека. Роботы, пушки, техника, броня и так далее. Табуретка, к примеру, не будет считаться за Hard Surface — она слишком просто устроена.
ТРЕЙЛЕР
КУРСА
Часто в должности у специалиста по Hard Surface бывает приписка "концепт-художник". Это значит, что он должен не только воплощать в жизнь чужие концепты, но и создавать свои — этому мы и будем учиться.
Узнаешь, как придумывать собственные концепты
Освоишь универсальные принципы дизайна
Научишься создавать на основе своих концептов выразительные модели
Прокачаешь знания в программах: Blender, Zbrush, Marvelous Designer, Fusion
Для кого курс?
На курсе Женя Пак расскажет о главных принципах дизайна и научит применять их в 3D-моделировании. Неважно, создаёшь ты футуристичное плазменное оружие или довоенную технику — эти принципы применимы к любой модели.
Этот курс для тех, кто:
Хотя бы на базовом уровне умеет моделировать в Maya, Blender, 3ds Max или любой аналогичной программе с полигонами.
Сделал хотя бы одну интересуню модель, и может сказать: "Я замоделил это! Это точка "А", теперь я готов к большему!"
Если не умеешь работать в ZBrush, Marvelous Designer и Fusion — ничего страшного, эти программы мы разберём с нуля.
А вот основы полигонального моделирования в Blender мы рассматривать не будем. Поэтому новичкам рекомендую для начала пройти наш бесплатный мини курс об основах 3D моделирования.
Спойлер: Программа курса
Блок 1. технический
40% контента от всей программы
ZBrush
60% контента от всей программы
"Грани" красоты и работа над каждым из них:
— Силуэт
— Комплексность
— Детализация
— Ассиметрия
— Разность материалов
— Центр внимания
— Слоёность
— Контрасты форм
— Размеры объектов
— Несколько секретных, о которых ты узнаешь на курсе
По каждому пункту — теория, разбор на реальных моделях, практическое задание.
3D-моделирование разделяют на два направления: Organic и Hard Surface.
"Органика" — это, условно, персонажи, деревья и животные, а Hard Surface — это всё, что сделано руками человека. Роботы, пушки, техника, броня и так далее. Табуретка, к примеру, не будет считаться за Hard Surface — она слишком просто устроена.
ТРЕЙЛЕР
КУРСА
Часто в должности у специалиста по Hard Surface бывает приписка "концепт-художник". Это значит, что он должен не только воплощать в жизнь чужие концепты, но и создавать свои — этому мы и будем учиться.
Узнаешь, как придумывать собственные концепты
Освоишь универсальные принципы дизайна
Научишься создавать на основе своих концептов выразительные модели
Прокачаешь знания в программах: Blender, Zbrush, Marvelous Designer, Fusion
Для кого курс?
На курсе Женя Пак расскажет о главных принципах дизайна и научит применять их в 3D-моделировании. Неважно, создаёшь ты футуристичное плазменное оружие или довоенную технику — эти принципы применимы к любой модели.
Этот курс для тех, кто:
Хотя бы на базовом уровне умеет моделировать в Maya, Blender, 3ds Max или любой аналогичной программе с полигонами.
Сделал хотя бы одну интересуню модель, и может сказать: "Я замоделил это! Это точка "А", теперь я готов к большему!"
Если не умеешь работать в ZBrush, Marvelous Designer и Fusion — ничего страшного, эти программы мы разберём с нуля.
А вот основы полигонального моделирования в Blender мы рассматривать не будем. Поэтому новичкам рекомендую для начала пройти наш бесплатный мини курс об основах 3D моделирования.
Спойлер: Программа курса
Блок 1. технический
40% контента от всей программы
ZBrush
- Основы интерфейса. Навигация. Move, scale, rotate, кисти Работа с примитивами
- Разрешение геометрии, Divide, DynaMesh
- Работа с масками, полигруппами, Extract
- Продвинутые инструменты для работы
- Практическая часть
- Основы интерфейса, базовые функции
- Инструменты, которых не было в бесплатном мини-курсе
- Инструменты для продвинутой работы
- Практическая часть
- Основы интерфейса
- Особенности работы в программе (grid, history, save, перспектива, камера)
- Создание скетчей (виды скетчей, фаски, trim, offset, mirror, constraints)
- Работа с панелью Solid (extrude, sweeper, pattern, press null, fillet, chamfer, combine, split body, move copy)
- Вкладка Construct (offset plane, plane through, plane along)
- Form modeling (общий пайплайн, примитивы box, plane, cylinder, quadraball; редактирование форм, insert edges, subdivide и другие функции)
- Patch modeling
- Практическая часть
- Как и для чего нам нужна эта программа
- Стандартный сетап для работы
- Настройки симуляции
- Инструменты для создания паттернов
- Работа с shape, dart, line avatar
- Настройки экспорта
- Практическая часть
60% контента от всей программы
"Грани" красоты и работа над каждым из них:
— Силуэт
— Комплексность
— Детализация
— Ассиметрия
— Разность материалов
— Центр внимания
— Слоёность
— Контрасты форм
— Размеры объектов
— Несколько секретных, о которых ты узнаешь на курсе
По каждому пункту — теория, разбор на реальных моделях, практическое задание.
https://privatelink.de/?https://www.school-xyz.com/hard-surface