За 2 роки у викладанні 3D моделювання ми створили систему, яка доводить до твердих результатів 100% дійшли до кінця студентів. Наш інтенсив буде цікавий 5 типам студентів, якщо ти один з них, записуйся зараз же!
1. 2D дизайнери та Художники
У вас відбудеться великий стрибок в розумінні тривимірної графіки. Вона перестане вас лякати, і ти почнеш експерементувати. Моделі не будуть досконалими, але вони стануть цікавіше, і їх не соромно буде показати друзям.
2. розробники інді ігор
Ми дуже цінуємо російськомовну інді тусовку. Ми знаємо, як часто не знайти в маркетплейсі або ассет сторі потрібних модельок. Ми навчимо швидко робити прості але виразні форми, щоб надовго не відволікатися від геймплея.
3. ентузіасти VR
Віртуальна і доповнена реальність немислима без тривимірки. Але чому в цій індустрії такі погані моделі? Вчимо робити акуратні, легкі і в той же час виразні моделі, які будуть класно виглядати в VR.
4. Junior Artists Молодші художники
Втомилися бути Джуніором в студії, робити рутинну роботу, отримувати мало і не рости? У вас є технічні знання, але немає фундаментального розуміння пайплайна і художньо виразності. На інтенсиві ми це виправимо, підвищимо кваліфікацію, а значить, зарплату і розповімо багато цікавих Tips-ів.
05 Motion Designers. Моушн дизайнери
Пора вже освоїти тривимірку! Кращі моушн дизайнери давно користуються 3D графікою в своїй роботі. Element 3D працює на PBR движку (такий же використовують у відео іграх, і ми навчаємо роботі з ним). За 3D платять більше, а головне-це просто!У вас відбудеться великий стрибок в розумінні тривимірної графіки. Вона перестане вас лякати, і ти почнеш експерементувати. Моделі не будуть досконалими, але вони стануть цікавіше, і їх не соромно буде показати друзям.
цю програму ми розробляли і ПОКРАЩУВАЛИ протягом 2 років, наше завдання передати цей досвід тобі за 1 місяць.
DRAFT
Ігор Дятлов
Хороший драфт-це половина крутої роботи. Навчіться швидко робити виразні форми, читати силуети і грамотно працювати з референсами.
LOW-POLY
Ігор Дятлов
Навчіться робити деталізовані і легкі моделі, щоб ваша гра літала на 60FPS, а техніки і арт-директора залишилися вами задоволені.
UV
Ігор Дятлов
Мало фахівців вміють робити хороший UV-мапінг, відмінно освоївши цю навичку, ви станете незамінним фахівцем в будь-якій команді.
BAKE
Женя Пак
Як заховати лоупольность, щоб моделька виглядала як в кіно? Дізнаєтеся на етапі з запечкою!
HIGH-POLY
Ілля Шелеменцев
Робимо модельки як в кіно.
NM WORKFLOW
Антон Агєєв
Як додати на вашу модель тисячу крутих деталей за півгодини? Дізнаєтеся на доопрацюванні нормала, і ваші моделі будуть найбільш вражаючими в проекті.
MATERIAL WORKFLOW
Женя Пак
Вивчаємо навколишній світ, фізику світла і граємося з виразністю. На цьому занятті навчимося робити соковиті матеріали для текстурування.
TEXTURING
Антон Агєєв
Фарбуємо ваші моделі в соковиті матеріали, щоб вони були виразними і охренітельнимі.
Що ти отримаєш, навчаючись з нами:
Особливості, через які у нас немає конкурентів в Росії і СНД.
HARD SURFACE
На курсі ми навчаємо розробці ассетів оточення, зброї і техніки, і не займаємося персонажкою. Ми віримо що вузька спеціалізація підвищить якість навчання і твої шанси знайти круту роботу.
SOFTWARE FREE
Всі принципи топології, оптимізації, PBR, розгортки, запічки і виразності універсальні для всіх 3D програм. Якщо ти вже знаєш, наприклад Blender і Quixel — вам не обов'язково переходити на Maya і Substance Painter.
Дедлайни до домашки
Щоб ти не лінувався і швидше прокачувався.
Не прогулюй!
Фідбеки, як в студіях
Ми оцінюємо домашню роботу так само як оцінюємо роботу моделлерів в студіях.
Розуміння ПАЙПЛАЙНА
Ти не просто вивчиш кнопки, а будете розуміти алгоритм роботи і тверезо оцінювати якість роботи.
Онлайн навчання
Проходь заняття і виконуй завдання коли зручно з будь-якої точки земної кулі.
MAYA & PAINTER
Якщо ти погано володієш 3D програмами-на курсі будуть безкоштовні короткі уроки з Maya і Substance Painter, на яких ми пояснимо і навчимо всім потрібним інструментам.
Постійний ДОСТУП і апдейти
Доступ до всіх відео залишиться назавжди, щоб ти міг до них повертатися в будь-який час. Періодично ми будемо надсилати нові уроки.
Знайомства з індустрії
Ти поспілкуєшся і отримаєш контакти професіоналів, які роблять графіку для кращих відеоігор.
Менше = Більше
Ми не вчимо тисячі дивних кнопок, якими ти ніколи не будеш користуватися. Ми віримо, що найкращий результат можна домагатися декількома простими інструментами і прийомами.
КРАСИВО і ГРАМОТНО
Ми віримо що Класні моделі поулчаются на перетині технічної грамотності та художньої виразності.
Спілкування з колегами
Загальні чати студентів, в яких ти будеш виконувати спільні завдання, вирішувати проблеми і прокачуватися разом. Покупці Базового або просунутого курсу зможуть задавати питання в чаті з викладачами.
Продумана СТРУКТУРА
Ми розбили курс на чіткі і прості кроки.
Швидкий РЕЗУЛЬТАТ
Ти побачиш свій прогрес на кожному етапі, не важливо, новачок ти або вже маєш досвід роботи.
DRAFT
Ігор Дятлов
Хороший драфт-це половина крутої роботи. Навчіться швидко робити виразні форми, читати силуети і грамотно працювати з референсами.
LOW-POLY
Ігор Дятлов
Навчіться робити деталізовані і легкі моделі, щоб ваша гра літала на 60FPS, а техніки і арт-директора залишилися вами задоволені.
UV
Ігор Дятлов
Мало фахівців вміють робити хороший UV-мапінг, відмінно освоївши цю навичку, ви станете незамінним фахівцем в будь-якій команді.
BAKE
Женя Пак
Як заховати лоупольность, щоб моделька виглядала як в кіно? Дізнаєтеся на етапі з запечкою!
HIGH-POLY
Ілля Шелеменцев
Робимо модельки як в кіно.
NM WORKFLOW
Антон Агєєв
Як додати на вашу модель тисячу крутих деталей за півгодини? Дізнаєтеся на доопрацюванні нормала, і ваші моделі будуть найбільш вражаючими в проекті.
MATERIAL WORKFLOW
Женя Пак
Вивчаємо навколишній світ, фізику світла і граємося з виразністю. На цьому занятті навчимося робити соковиті матеріали для текстурування.
TEXTURING
Антон Агєєв
Фарбуємо ваші моделі в соковиті матеріали, щоб вони були виразними і охренітельнимі.
Що ти отримаєш, навчаючись з нами:
Особливості, через які у нас немає конкурентів в Росії і СНД.
HARD SURFACE
На курсі ми навчаємо розробці ассетів оточення, зброї і техніки, і не займаємося персонажкою. Ми віримо що вузька спеціалізація підвищить якість навчання і твої шанси знайти круту роботу.
SOFTWARE FREE
Всі принципи топології, оптимізації, PBR, розгортки, запічки і виразності універсальні для всіх 3D програм. Якщо ти вже знаєш, наприклад Blender і Quixel — вам не обов'язково переходити на Maya і Substance Painter.
Дедлайни до домашки
Щоб ти не лінувався і швидше прокачувався.
Не прогулюй!
Фідбеки, як в студіях
Ми оцінюємо домашню роботу так само як оцінюємо роботу моделлерів в студіях.
Розуміння ПАЙПЛАЙНА
Ти не просто вивчиш кнопки, а будете розуміти алгоритм роботи і тверезо оцінювати якість роботи.
Онлайн навчання
Проходь заняття і виконуй завдання коли зручно з будь-якої точки земної кулі.
MAYA & PAINTER
Якщо ти погано володієш 3D програмами-на курсі будуть безкоштовні короткі уроки з Maya і Substance Painter, на яких ми пояснимо і навчимо всім потрібним інструментам.
Постійний ДОСТУП і апдейти
Доступ до всіх відео залишиться назавжди, щоб ти міг до них повертатися в будь-який час. Періодично ми будемо надсилати нові уроки.
Знайомства з індустрії
Ти поспілкуєшся і отримаєш контакти професіоналів, які роблять графіку для кращих відеоігор.
Менше = Більше
Ми не вчимо тисячі дивних кнопок, якими ти ніколи не будеш користуватися. Ми віримо, що найкращий результат можна домагатися декількома простими інструментами і прийомами.
КРАСИВО і ГРАМОТНО
Ми віримо що Класні моделі поулчаются на перетині технічної грамотності та художньої виразності.
Спілкування з колегами
Загальні чати студентів, в яких ти будеш виконувати спільні завдання, вирішувати проблеми і прокачуватися разом. Покупці Базового або просунутого курсу зможуть задавати питання в чаті з викладачами.
Продумана СТРУКТУРА
Ми розбили курс на чіткі і прості кроки.
Швидкий РЕЗУЛЬТАТ
Ти побачиш свій прогрес на кожному етапі, не важливо, новачок ти або вже маєш досвід роботи.
https://school-xyz.com/?utm_source=xyz-vkpublic&utm_medium=1000000&utm_campaign=xyz-vkpublic&offer=7812&chain=1000&utm_content=post-posledniy-vagon
Останнє редагування модератором: