Ви отримаєте
- 8 відео уроків
- практичні завдання
- старт курсу 6 вересня
- для 3D моделлера, який хоче створювати "живі" високодеталізовані моделі
- для концепт-художника, який бажає розширити можливості і прокачати скіли
- для скульптора, готового до реалізації таланту в цифровому середовищі
- для 2D художника, який замислюється про підвищення якості робіт
елементів оточення, техніки та інших моделей для сфер CG, де цінуються висока деталізація і реалістичність.
Ключова перевага ZBrush-цифровий скульптинг, тобто імітація класичної "ліплення". В даному Софті геометрію об'єктів змінюють за допомогою кистей, не займаючись інженерними розрахунками. Даний софт дозволяє швидко візуалізувати свої задумки навіть тим, хто не має навичок цифрового малюнка. З "цифрової глини" можна створювати живі 3D скульптури, які готові до застосування в будь-якому середовищі.
Етап 1: старт
● швидкий старт в ZBrush;
● DynaMesh і dividing model;
● огляд UI, розбір первинно важливих функцій;
● базовий інструментарій ліплення;
● організація та реорганізація моделі, Polygroup, Subtool;
● способи розділення та з'єднання різних частин моделі;
● основні функції і клавішні комбінації для роботи з моделлю;
● трансформації та маніпуляції.
Етап 2: основні інструменти
● робота з ZSpheres і різні методи створення болванки;
● референси і модельні листи, принципи створення;
● розбір роботи стандартних наборів Brush, Insert Brush, IMM Brush, Curve Brush;
● Альфи і особливості їх створення;
● принципи створення власних Insert Brush, IMM Brush і Curve Brush;
● правила створення якісної моделі, принципи блокінгу.
Етап 3: топологія та деталізація
● теорія та практика створення топологічної сітки для статичних та анімованих об'єктів;
● напівавтоматична та автоматична ретопологія за допомогою ZRemesher, розбір функціоналу, вивчення спеціальних кистей;
● методи перенесення деталізації з Low-poly на High-poly модель, повний розбір функціоналу Project All;
● повний розбір розділу EdgeLoop;
● огляд часто використовуваних функцій ZPlugin;
● поглиблене вивчення UI на базі виконаної роботи, створення власних налаштувань робочого простору і оптимізація процесу ліплення.
Етап 4: додатковий інструментарій
● ретопологія за допомогою ZSpheres;
● жорсткі грані і повний розбір функціоналу Crease;
● додатковий топологічні кисті;
● огляд основних технік Hard surface в середовищі ZBrush;
● техніки та прийоми hard surface моделювання за допомогою ретопології через ZSpheres;
● особливості інструментарію та технічні хитрощі.
Етап 5: прийоми і техніки
● техніки і прийоми Hard surface моделювання за допомогою ZModeler;
● вивчення інструменту ZModeler;
● вивчення логіки і особливостей комбінованої роботи ZRemesher і ZModeler;
● Nanomesh, Micromesh;
● робота з функцією GOZ та сторонніми моделями.
Етап 6: рельєф
● процедурна генерація рельєфу і функція NoiseMaker;
● створення волосся і рослинності за допомогою FiberMesh;
● просунута робота з розділом Alpha, додатковий функціонал;
● UV-master і принципи створення UV-координат;
● практичні прийоми для концепт-арт і геймдев моделінгу;
● Arraymesh.
етап 7: текстурування
● основні принципи текстурування в Zbrush;
● Spotlight і Polypaint;
● запікання карт і функціонал Multi Map exporter;
● особливості роботи з ігровими моделями;
● експорт карт в інші програми.
етап 8: рендеринг
● Налаштування матеріалів та світла в ZBrush;
● рендеринг в ZBrush і методи презентації моделі;
● вивчення та рендеринг в KeyShot;
● рендеринг в Marmoset Toolbag;
● збірка пасів в єдине зображення, принципи постобробки і композітінга;
● прийоми вигідної подачі моделі;
● обговорення дипломного проекту з моделювання в ZBrush.
● швидкий старт в ZBrush;
● DynaMesh і dividing model;
● огляд UI, розбір первинно важливих функцій;
● базовий інструментарій ліплення;
● організація та реорганізація моделі, Polygroup, Subtool;
● способи розділення та з'єднання різних частин моделі;
● основні функції і клавішні комбінації для роботи з моделлю;
● трансформації та маніпуляції.
Етап 2: основні інструменти
● робота з ZSpheres і різні методи створення болванки;
● референси і модельні листи, принципи створення;
● розбір роботи стандартних наборів Brush, Insert Brush, IMM Brush, Curve Brush;
● Альфи і особливості їх створення;
● принципи створення власних Insert Brush, IMM Brush і Curve Brush;
● правила створення якісної моделі, принципи блокінгу.
Етап 3: топологія та деталізація
● теорія та практика створення топологічної сітки для статичних та анімованих об'єктів;
● напівавтоматична та автоматична ретопологія за допомогою ZRemesher, розбір функціоналу, вивчення спеціальних кистей;
● методи перенесення деталізації з Low-poly на High-poly модель, повний розбір функціоналу Project All;
● повний розбір розділу EdgeLoop;
● огляд часто використовуваних функцій ZPlugin;
● поглиблене вивчення UI на базі виконаної роботи, створення власних налаштувань робочого простору і оптимізація процесу ліплення.
Етап 4: додатковий інструментарій
● ретопологія за допомогою ZSpheres;
● жорсткі грані і повний розбір функціоналу Crease;
● додатковий топологічні кисті;
● огляд основних технік Hard surface в середовищі ZBrush;
● техніки та прийоми hard surface моделювання за допомогою ретопології через ZSpheres;
● особливості інструментарію та технічні хитрощі.
Етап 5: прийоми і техніки
● техніки і прийоми Hard surface моделювання за допомогою ZModeler;
● вивчення інструменту ZModeler;
● вивчення логіки і особливостей комбінованої роботи ZRemesher і ZModeler;
● Nanomesh, Micromesh;
● робота з функцією GOZ та сторонніми моделями.
Етап 6: рельєф
● процедурна генерація рельєфу і функція NoiseMaker;
● створення волосся і рослинності за допомогою FiberMesh;
● просунута робота з розділом Alpha, додатковий функціонал;
● UV-master і принципи створення UV-координат;
● практичні прийоми для концепт-арт і геймдев моделінгу;
● Arraymesh.
етап 7: текстурування
● основні принципи текстурування в Zbrush;
● Spotlight і Polypaint;
● запікання карт і функціонал Multi Map exporter;
● особливості роботи з ігровими моделями;
● експорт карт в інші програми.
етап 8: рендеринг
● Налаштування матеріалів та світла в ZBrush;
● рендеринг в ZBrush і методи презентації моделі;
● вивчення та рендеринг в KeyShot;
● рендеринг в Marmoset Toolbag;
● збірка пасів в єдине зображення, принципи постобробки і композітінга;
● прийоми вигідної подачі моделі;
● обговорення дипломного проекту з моделювання в ZBrush.
- ви" з нуля " освоїте навички 3D скульптингу
- впевнений і швидкий старт в 3D моделюванні
- практичні навички створення високодеталізованих моделей
- впевнене володіння інструментами та програмним середовищем ZBrush
- гнучкі скіли скульптування персонажів, елементів оточення та інших моделей
- створите свою 3D модель для портфоліо
Об'єм: 16.6 Гб.
1 лекції
1.0 лекція. mp4 [1G 108M 888k 6]
1.1 лекція доп. mp4 [81m 953k 577]
2 лекція. mp4 [1G 22m 932k 230]
3 лекція. mp4 [1G 38m 640k 798]
3D_Coat_Retopo_Base_OverviewArtCraft_School2073.mp4 [164m 751k 20]
4.0 лекція. mp4 [632m 767k 342]
4.1 лекція доп. mp4 [844m 94k 475]
5 ZModeler___Projection_Master___Nanomesh.mp4 [551m 427k 656]
5 прийоми і техніки. mp4 [986m 262K 606]
6 лекція. mp4 [1G 469m 801k 510]
7 лекція. mp4 [1G 374m 136k 108]
8 лекція. mp4 [446m 98k 658]
Polypaint_&_Render__p.1_ArtCraft_School2051.mp4 [239m 754k 626]
2 ДЗ
ZB_hometask_1.pdf [90k 721]
ZB_hometask_2.pdf [176k 7]
ZB_hometask_3.pdf [166k 842]
ZB_hometask_4.pdf [160k 195]
ZB_hometask_5.pdf [173k 435]
3 Практика
1.0 Практика.mp4 [346m 454k 831]
1.1 Практика.mp4 [281m 353k 681]
2 Практика. mp4 [711m 181K 479]
3 Практика.mp4 [719m 962k 544]
4 Практика.mp4 [702m 503k 449]
5 Практика.mp4 [636m 647k 103]
6 Практика.mp4 [732m 600k 470]
7 практика.mp4 [545m 308k 209]
8 Практика.mp4 [615m 458k 258]
4 бонуси
3D_Coat_Retopo_Base_OverviewArtCraft_School2073.mp4 [164m 751k 20]
Diploma.mp4 [437m 506k 442]
Marvelous_for_Environment_p.1ArtCraft_School5220.mp4 [561m 726k 478]
Marvelous_for_Environment_p.2ArtCraft_School3685.mp4 [343m 926k 265]
PosingArtCraft_School1108.mp4 [125m 462k 633]
Zbrush._Lesson_8__Zbursh_Render___Keyshot__ArtCraft_School4359.mp4 [446m 98k 658]
Одяг. mp4 [506m 85k 720]
1 лекції
1.0 лекція. mp4 [1G 108M 888k 6]
1.1 лекція доп. mp4 [81m 953k 577]
2 лекція. mp4 [1G 22m 932k 230]
3 лекція. mp4 [1G 38m 640k 798]
3D_Coat_Retopo_Base_OverviewArtCraft_School2073.mp4 [164m 751k 20]
4.0 лекція. mp4 [632m 767k 342]
4.1 лекція доп. mp4 [844m 94k 475]
5 ZModeler___Projection_Master___Nanomesh.mp4 [551m 427k 656]
5 прийоми і техніки. mp4 [986m 262K 606]
6 лекція. mp4 [1G 469m 801k 510]
7 лекція. mp4 [1G 374m 136k 108]
8 лекція. mp4 [446m 98k 658]
Polypaint_&_Render__p.1_ArtCraft_School2051.mp4 [239m 754k 626]
2 ДЗ
ZB_hometask_1.pdf [90k 721]
ZB_hometask_2.pdf [176k 7]
ZB_hometask_3.pdf [166k 842]
ZB_hometask_4.pdf [160k 195]
ZB_hometask_5.pdf [173k 435]
3 Практика
1.0 Практика.mp4 [346m 454k 831]
1.1 Практика.mp4 [281m 353k 681]
2 Практика. mp4 [711m 181K 479]
3 Практика.mp4 [719m 962k 544]
4 Практика.mp4 [702m 503k 449]
5 Практика.mp4 [636m 647k 103]
6 Практика.mp4 [732m 600k 470]
7 практика.mp4 [545m 308k 209]
8 Практика.mp4 [615m 458k 258]
4 бонуси
3D_Coat_Retopo_Base_OverviewArtCraft_School2073.mp4 [164m 751k 20]
Diploma.mp4 [437m 506k 442]
Marvelous_for_Environment_p.1ArtCraft_School5220.mp4 [561m 726k 478]
Marvelous_for_Environment_p.2ArtCraft_School3685.mp4 [343m 926k 265]
PosingArtCraft_School1108.mp4 [125m 462k 633]
Zbrush._Lesson_8__Zbursh_Render___Keyshot__ArtCraft_School4359.mp4 [446m 98k 658]
Одяг. mp4 [506m 85k 720]
https://artcraft.net.ua/courses/zbrush-intensiv-online
Останнє редагування модератором: